SSR
バンブーメモリー[Head-on fight!]

バンブーメモリー[Head-on fight!]

Bamboo Memory [Head-on Fight!]

パワー
SSR
配信状況
グローバル版配信中
日本版 実装日
2021-06-21
グローバル版 実装日
2025-09-17
最大レベル
Lv.50(4凸)
注目効果
初期パワー
+45
注目効果
ヒント発生率アップ
+40%
注目効果
初期絆ゲージ
+30

トレーニング効果

友情ボーナス +25%
Lv.1: +10%
Lv.25: +20%
Lv.30: +20%
Lv.35: +21%
Lv.40: +23%
Lv.45: +25%
Lv.50: +25%
トレーニング効果アップ +15%
Lv.1: +1%
Lv.25: +8%
Lv.30: +10%
Lv.35: +11%
Lv.40: +12%
Lv.45: +13%
Lv.50: +15%
初期絆ゲージ +30
Lv.1: +5
Lv.25: +17
Lv.30: +20
Lv.35: +22
Lv.40: +25
Lv.45: +27
Lv.50: +30
パワーボーナス +1
Lv.1: +0
Lv.25: +0
Lv.30: +1
Lv.35: +1
Lv.40: +1
Lv.45: +1
Lv.50: +1
スキルPtボーナス +1
Lv.1: +0
Lv.25: +0
Lv.30: +0
Lv.35: +1
Lv.40: +1
Lv.45: +1
Lv.50: +1
レースボーナス +5%
Lv.1: +0%
Lv.25: +1%
Lv.30: +1%
Lv.35: +2%
Lv.40: +3%
Lv.45: +5%
Lv.50: +5%
ファン数ボーナス +10%
Lv.1: +0%
Lv.25: +5%
Lv.30: +5%
Lv.35: +6%
Lv.40: +8%
Lv.45: +10%
Lv.50: +10%
ヒントLvアップ +3
Lv.1: +0
Lv.25: +0
Lv.30: +0
Lv.35: +0
Lv.40: +0
Lv.45: +2
Lv.50: +3
ヒント発生率アップ +40%
Lv.1: +0%
Lv.25: +0%
Lv.30: +0%
Lv.35: +0%
Lv.40: +0%
Lv.45: +30%
Lv.50: +40%
初期パワー +45
Lv.1: +0
Lv.25: +12
Lv.30: +35
Lv.35: +37
Lv.40: +40
Lv.45: +42
Lv.50: +45

固有ボーナスは解放レベル以降の値に加算済みです。中間レベルはゲームと同じ方式で補間しています。

所持スキル・ヒント

Competitive Spirit ○

自分と同じ作戦のウマ娘が多いとパワーが少し上がる

イベント

Homestretch Haste

レース最終盤始めのどこかでラストスパートの最中なら速度がわずかに上がる

イベント

Running Idle

先頭で後ろのウマ娘との差が1バ身以上だと持久力を少し減少させる

イベント

Hesitant Late Surgers

レース終盤のどこかで作戦が差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる

イベント

Rising Dragon

最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し>

イベント

Outer Swell

最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し>

イベント

Standard Distance ○

根幹距離(400mの倍数)ならスタミナが少し上がる

イベント

Target in Sight ○

1番人気のウマ娘と作戦が同じだと根性が少し上がる

ヒント

Straightaway Adept

いずれかの直線のどこかで速度がわずかに上がる

ヒント

Gap Closer

レース終盤のどこかで後方だと速度がわずかに上がり加速力がほんのちょっと上がる<短距離>

ヒント

Mile Straightaways ○

いずれかの直線のどこかで速度がわずかに上がる<マイル>

ヒント

Acceleration

レース後半に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル>

ヒント

Late Surger Straightaways ○

いずれかの直線のどこかで速度がわずかに上がる<作戦・差し>

ヒント

育成イベント(5件)

イベント名・選択肢・結果は GameTora のデータです。発生条件付き・結果が分岐するイベント・シークレットイベントは掲載していません。

連続イベント· 3

  • 目指すは得点王っス!
    Ready for the Test!
    体力 -5 · スタミナ +3 · パワー +3 · 根性 +3 · 対抗意識○ ヒントLv +1 · バンブーメモリーの友情ゲージ +5
  • 誰だろうと風紀は絶対っス!
    No One Is Above Discipline!
    とにかく、これで安心だな
    体力最大値 +4 · 体力 -10 · スタミナ +15 · パワー +20 · 根性 +15 · 末脚 ヒントLv +1 · バンブーメモリーの友情ゲージ +5
    or体力 -15 · スタミナ +15 · パワー +20 · 根性 +10 · バンブーメモリーの友情ゲージ +5
    or体力 -20 · スタミナ +10 · 根性 +10 · スキル「空回り」を獲得
    名コンビだったな
    体力 -5 · スタミナ +10 · パワー +10 · やる気 +1 · バンブーメモリーの友情ゲージ +5
    ……もし霊がビビらなかったら?
    体力 +30 · 差しためらい ヒントLv +1 · 連続イベント終了
  • いつか強敵と呼べる日のために!っス!
    Someday, I'll Be Your Rival!
    体力最大値 +4 · 体力 -5 · スタミナ +15 · パワー +20 · 昇り龍 ヒントLv +3 · バンブーメモリーの友情ゲージ +5
    or体力 -15 · スタミナ +10 · パワー +15 · 外差し準備 ヒントLv +3 · バンブーメモリーの友情ゲージ +5

ランダムイベント· 2

  • ライバル、打倒っス!
    Overthrow the Rival!
    ライバル多すぎ!?
    根性 +10 · バンブーメモリーの友情ゲージ +5
    とにかく連勝あるのみ!
    体力最大値 +4 · 体力 -5 · バンブーメモリーの友情ゲージ +5
  • トラブル、上等っス!
    Tons of Trouble!
    風紀を守るのは大変だな
    スタミナ +5 · 根性 +5 · バンブーメモリーの友情ゲージ +5
    現場に急行!
    体力 -10 · 根幹距離○ ヒントLv +5 · バンブーメモリーの友情ゲージ +5