技能
共 627 個技能,含真實技能點消耗與說明。
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絕對是我 固有 在最後彎道之後若位於隊列前方緊追不捨,跑在最後直線時會以不屈服的鬥志使速度大幅上升 -
賭上最強之名 固有 在競賽後期且在最後彎道之後若位於隊列前方當被逼近時會使速度持續上升 -
波瀾注意砲! 固有 在競賽中間附近若位於隊列後方將進行長距離衝刺使速度略微持續上升 -
加速X 固有 剩餘200m以內若位於隊列前方會變得擅長與對手競爭而使速度稍微上升 -
赤色王牌 固有 在競賽後半若位於隊列前方會略微發揮想成為第1的力量 -
精誠所至 固有 在最後直線若由隊列後方追過對手會以尾段加速使速度稍微上升 -
熱血☆AMIGO 固有 在最後直線若保有餘力且位於隊列前方能略微變得容易保持優勢 -
女帝的自尊 固有 在最後彎道若由隊列中段之後追過對手會以女帝應有的跑法使速度稍微上升 -
勝利之吻☆ 固有 在最後彎道之後若於隊列前方與對手競爭略微變得容易突圍 -
燃燒吧肌肉! 固有 在競賽後期的彎道若位於隊列中段會為了追趕至前方位置而使加速力稍微上升 -
introduction:My body 固有 在競賽後半的彎道若潛伏於良好位置會稍微回復持久力短時間內速度略微上升 -
全力V字手勢! 固有 在最後彎道之後若與對手競爭會在最後直線位於隊列前方時激起不認輸的想法使速度稍微上升 -
班長+快速=驀進 固有 在競賽後半若於隊列前方與對手競爭會發揮驀進力(?)使速度稍微上升 -
清澈之心 固有 在競賽中期位於良好位置時會回復持久力 -
雀躍不已預備~跑! 固有 在最後彎道若位於隊列後方看見身旁的賽馬娘會稍微回復持久力 -
請顯靈吧請顯靈吧! 固有 在競賽後期若位列第3之後當前方被阻擋時會以神助之力稍微開闢道路 -
我偶爾也能辦到的對吧? 固有 在競賽後期若位列第3且與後方賽馬娘相差1身距之內會點燃鬥志,使速度稍微上升 -
Call me KING 固有 在場上若能冷靜表現當剩餘200m時位於隊列中段便可發揮實力使速度上升 -
逐夢之星 固有 在競賽後期若於隊列前方追過對手會順勢向前邁進加速力會些微上升 -
不會讓出領先的景色……! 固有 在競賽後半若位居領先並拉開一段距離會運用更強大的腳力,使速度上升 -
終極帝皇舞步 固有 在競賽後期若與前方差距縮小會在最後直線展現華麗的步伐使速度大幅上升 -
紅焰檔位/LP1211-M 固有 在進入最後彎道之後若位於隊列前方會換檔提升加速力 -
勝利的躍動 固有 在剩餘200m處若位於隊列前方會開闢道路並使速度大幅上升 -
不沉戰艦起錨! 固有 在競賽中間附近若位於隊列後方將進行長距離衝刺使速度稍微持續上升 -
CUTTING×DRIVE! 固有 剩餘200m以內若位於隊列前方會變得擅長與對手競爭使速度上升 -
燦爛.赤色王牌 固有 在競賽後半若位於隊列前方會發揮想成為第1的力量 -
VICTORY SHOT! 固有 在最後彎道後半若位於良好位置會激發動力使加速力持續上升 -
精誠所至金石為開 固有 在最後直線若由隊列後方追過對手會以尾段加速使速度上升 -
必須貫徹高貴的使命 固有 在最後彎道若位於隊列前方會以絕不能被追過的決心使速度上升當長距離且保有充足餘力時則大幅上升 -
勝利者☆飛身撲 固有 在最後直線若保有餘力且位於隊列前方能變得容易保持優勢 -
獻給勝利女神的舞蹈 固有 在最後彎道之後若位於隊列前方與前方或後方的賽馬娘拉近距離會散發霸王光輝並使速度上升 -
讓你見識皇帝的威勢吧 固有 在競賽後期若追過對手3次進入最後直線時速度會大幅上升 -
自尊之炎 固有 在最後彎道若由隊列中段之後追過對手會以女帝應有的跑法使速度上升 -
∴win Q.E.D. 固有 在後期的最後彎道之後若位於隊列前方速度會上升,若能保持冷靜則會在導出勝利方程式後大幅上升 -
閃耀☆著陸 固有 在最後彎道之後若於隊列前方與對手競爭會變得容易突圍 -
G00 1st.F∞; 固有 若沒有晚起跑且在最後直線位於隊列前方速度會上升,當持續維持前方名次時會大幅上升 -
合成代謝開始! 固有 在競賽後期的彎道若位於隊列中段會為了追趕至前方位置而使加速力上升 -
藍薔薇追擊者 固有 在競賽後期若追過對手並進入領先集團,會在最後直線以堅強的意志使速度上升 -
U=ma2 固有 在競賽後半的彎道若潛伏於良好位置會回復持久力短時間內速度稍微上升 -
將勝利的獎券獻給你! 固有 在最後彎道之後若與對手競爭會在最後直線位於隊列前方時激起不認輸的想法,使速度上升 -
模範生×驀進=大獲全勝 固有 在競賽後半若於隊列前方與對手競爭會發揮驀進力(?)使速度上升 -
純潔之心 固有 在競賽中期位於良好位置時會大幅回復持久力 -
雀躍不已的精彩時刻 固有 在最後彎道若位於隊列後方看見身旁的賽馬娘會回復持久力 -
顯靈了要顯靈了請顯靈吧! 固有 在競賽後期若位列第3之後當前方被阻擋時會以神助之力開闢道路 -
一定能抵達前方……! 固有 在競賽後期若位列第3且與後方賽馬娘相差1身距之內會點燃深藏的鬥志,使速度上升 -
Pride of KING 固有 在場上若能冷靜表現當剩餘200m時位於隊列中段便可發揮實力使速度大幅上升 -
順時針◎ 普通 變得擅長順時針賽道 -
順時針○ 普通 變得稍微擅長順時針賽道 -
順時針× 普通 變得稍微不擅長順時針賽道 -
逆時針◎ 普通 變得擅長逆時針賽道 -
逆時針○ 普通 變得稍微擅長逆時針賽道 -
逆時針× 普通 變得稍微不擅長逆時針賽道 -
東京賽場◎ 普通 變得擅長東京賽場 -
東京賽場○ 普通 變得稍微擅長東京賽場 -
東京賽場× 普通 變得稍微不擅長東京賽場 -
中山賽場◎ 普通 變得擅長中山賽場 -
中山賽場○ 普通 變得稍微擅長中山賽場 -
中山賽場× 普通 變得稍微不擅長中山賽場 -
阪神賽場◎ 普通 變得擅長阪神賽場 -
阪神賽場○ 普通 變得稍微擅長阪神賽場 -
阪神賽場× 普通 變得稍微不擅長阪神賽場 -
京都賽場◎ 普通 變得擅長京都賽場 -
京都賽場○ 普通 變得稍微擅長京都賽場 -
京都賽場× 普通 變得稍微不擅長京都賽場 -
中京賽場◎ 普通 變得擅長中京賽場 -
中京賽場○ 普通 變得稍微擅長中京賽場 -
中京賽場× 普通 變得稍微不擅長中京賽場 -
札幌賽場◎ 普通 變得擅長札幌賽場 -
札幌賽場○ 普通 變得稍微擅長札幌賽場 -
札幌賽場× 普通 變得稍微不擅長札幌賽場 -
函館賽場◎ 普通 變得擅長函館賽場 -
函館賽場○ 普通 變得稍微擅長函館賽場 -
函館賽場× 普通 變得稍微不擅長函館賽場 -
福島賽場◎ 普通 變得擅長福島賽場 -
福島賽場○ 普通 變得稍微擅長福島賽場 -
福島賽場× 普通 變得稍微不擅長福島賽場 -
新潟賽場◎ 普通 變得擅長新潟賽場 -
新潟賽場○ 普通 變得稍微擅長新潟賽場 -
新潟賽場× 普通 變得稍微不擅長新潟賽場 -
小倉賽場◎ 普通 變得擅長小倉賽場 -
小倉賽場○ 普通 變得稍微擅長小倉賽場 -
小倉賽場× 普通 變得稍微不擅長小倉賽場 -
主要距離◎ 普通 變得擅長主要距離(400m的倍數) -
主要距離○ 普通 變得稍微擅長主要距離(400m的倍數) -
主要距離× 普通 變得稍微不擅長主要距離(400m的倍數) -
非主要距離◎ 普通 變得擅長非主要距離(非400m的倍數) -
非主要距離○ 普通 變得稍微擅長非主要距離(非400m的倍數) -
非主要距離× 普通 變得稍微不擅長非主要距離(非400m的倍數) -
良好場地◎ 普通 變得擅長「良好」的場地狀態 -
良好場地○ 普通 變得稍微擅長「良好」的場地狀態 -
良好場地× 普通 變得稍微不擅長「良好」的場地狀態 -
路況差勁◎ 普通 變得擅長「略差」「差」「極差」的場地狀態 -
路況差勁○ 普通 變得稍微擅長「略差」「差」「極差」的場地狀態 -
路況差勁× 普通 變得稍微不擅長「略差」「差」「極差」的場地狀態 -
春賽馬娘◎ 普通 變得擅長春季的競賽 -
春賽馬娘○ 普通 變得稍微擅長春季的競賽 -
春賽馬娘× 普通 變得稍微不擅長春季的競賽 -
夏賽馬娘◎ 普通 變得擅長夏季的競賽 -
夏賽馬娘○ 普通 變得稍微擅長夏季的競賽 -
夏賽馬娘× 普通 變得稍微不擅長夏季的競賽 -
秋賽馬娘◎ 普通 變得擅長秋季的競賽 -
秋賽馬娘○ 普通 變得稍微擅長秋季的競賽 -
秋賽馬娘× 普通 變得稍微不擅長秋季的競賽 -
冬賽馬娘◎ 普通 變得擅長冬季的競賽 -
冬賽馬娘○ 普通 變得稍微擅長冬季的競賽 -
冬賽馬娘× 普通 變得稍微不擅長冬季的競賽 -
晴天◎ 普通 變得擅長晴天的競賽 -
晴天○ 普通 變得稍微擅長晴天的競賽 -
陰天◎ 普通 變得擅長陰天的競賽 -
陰天○ 普通 變得稍微擅長陰天的競賽 -
下雨天◎ 普通 變得擅長下雨天的競賽 -
下雨天○ 普通 變得稍微擅長下雨天的競賽 -
下雨天× 普通 變得稍微不擅長下雨天的競賽 -
下雪天◎ 普通 變得擅長下雪天的競賽 -
下雪天○ 普通 變得稍微擅長下雪天的競賽 -
擅長內側閘位◎ 普通 變得擅長位於閘位1~3的競賽 -
擅長內側閘位○ 普通 變得稍微擅長位於閘位1~3的比賽 -
不擅長內側閘位 普通 變得稍微不擅長位於閘位1~3的比賽 -
擅長外側閘位◎ 普通 變得擅長位於閘位6~8的比賽 -
擅長外側閘位○ 普通 變得稍微擅長位於閘位6~8的比賽 -
不擅長外側閘位 普通 變得稍微不擅長位於閘位6~8的比賽 -
喜歡獨處◎ 普通 若沒有賽馬娘與自己採取相同作戰會大幅容易發揮能力 -
喜歡獨處○ 普通 若沒有賽馬娘與自己採取相同作戰會容易發揮能力 -
對抗意識◎ 普通 若很多賽馬娘與自己採取相同作戰會容易發揮能力 -
對抗意識○ 普通 若很多賽馬娘與自己採取相同作戰會稍微容易發揮能力 -
內向保守 普通 若很多賽馬娘與自己採取相同作戰會稍微不容易發揮能力 -
徹底鎖定◎ 普通 若與支持度第1的賽馬娘採取相同作戰會容易發揮能力 -
徹底鎖定○ 普通 若與支持度第1的賽馬娘採取相同作戰會稍微容易發揮能力 -
伏兵◎ 普通 在支持度第4以下的競賽中會容易發揮能力 -
伏兵○ 普通 在支持度第4以下的競賽中會稍微容易發揮能力 -
不擅長GⅠ 普通 變得稍微不擅長GⅠ競賽等盛大舞台 -
膽小 普通 變得稍微不擅長成為支持度第1 -
弧線的教授 金 變得擅長彎道速度上升 -
彎道靈巧○ 普通 變得擅長彎道速度略微上升 -
彎道靈巧× 普通 變得不擅長彎道速度稍微下降 -
曲線的侍酒師 金 以華麗的過彎技巧使加速力上升 -
彎道加速○ 普通 以華麗的過彎技巧使加速力略微上升 -
彎道加速× 普通 過彎技巧稍嫌笨拙使加速力稍微下降 -
圓弧的藝術家 金 以最佳的路線通過彎道回復持久力 -
彎道回復○ 普通 以最佳的路線通過彎道略微回復持久力 -
彎道回復× 普通 以不佳的路線通過彎道持久力稍微減少 -
疾風一文字 金 在直線速度上升 -
直線靈巧 普通 在直線速度略微上升 -
快如陣風 金 在直線加速力上升速度略微上升 -
直線加速 普通 在直線加速力略微上升 -
好轉歇息 金 在競賽中期的直線回復持久力 -
直線回復 普通 在競賽中期的直線略微回復持久力 -
不擅長上坡 普通 在上坡會變得稍微容易陷入疲倦 -
討厭成群 普通 若四周遭到對手包圍持久力會稍微減少 -
習慣放棄 普通 在最後直線若位於最後方附近會變得稍微容易放棄 -
習慣偷懶 普通 在剩餘200m附近若位居領先會稍微容易輕敵 -
全神貫注 金 變得擅長起跑使延遲時間變少 -
集中力 普通 變得擅長起跑使延遲時間略微變少 -
閘門障礙 普通 變得不擅長起跑延遲時間稍微變多 -
鋼鐵意志 金 在競賽初期或中期當前方被阻擋時能維持堅強意志來回復持久力並變得擅長爭搶賽道 -
隱藏身影 普通 在競賽初期或中期當前方被阻擋時能潛伏伺機以略微回復持久力並變得略微擅長爭搶賽道 -
矚目的舞者 金 在競賽初期變得大幅擅長爭搶賽道 -
取位天賦 普通 在競賽初期變得擅長爭搶賽道 -
追上去! 金 在競賽中期若追過對手速度會上升 -
加速步調 普通 在競賽中期若追過對手速度會略微上升 -
不屈之心 金 在競賽中期若被追過會回復持久力 -
維持步調 普通 在競賽中期若被追過會略微回復持久力 -
充耳不聞 金 在競賽中期若遭到包圍會回復持久力 -
混戰冷靜 普通 在競賽中期若遭到包圍會略微回復持久力 -
不停頓女孩 金 於最後衝刺階段當前方堵塞時加速力上升且變得稍微擅長爭搶賽道 -
避開力竭賽馬娘 普通 於最後衝刺階段當前方堵塞時加速力略微上升且變得些微擅長爭搶賽道 -
跑道的魔術師 金 在競賽後期變得擅長爭搶賽道 -
臨機應變 普通 在競賽後期變得稍微擅長爭搶賽道 -
全心全力 金 在展開最後衝刺時速度上升 -
尾段加速 普通 在展開最後衝刺時速度略微上升 -
空轉 普通 若領先過頭會稍微容易陷入疲倦 -
先發必勝 金 起跑時加速力上升<作戰.領頭> -
先鋒 普通 起跑時加速力略微上升<作戰.領頭> -
逃脫術 金 在競賽中期若位於隊列前方速度上升<作戰.領頭> -
疾行 普通 在競賽中期若位於隊列前方速度略微上升<作戰.領頭> -
逃亡者 金 在最後彎道若位居領先加速力上升<作戰.領頭> -
準備強行衝線 普通 在最後彎道若位居領先加速力略微上升<作戰.領頭> -
綽綽有餘 金 接近競賽中期時若位於隊列前方變得較不易疲倦<作戰.前列> -
維持持久力 普通 接近競賽中期時若位於隊列前方變得略微不易疲倦<作戰.前列> -
賽場規劃師 金 競賽中期若位於隊列前方變得較不易疲倦<作戰.前列> -
好位追趕 普通 競賽中期若位於隊列前方變得略微不易疲倦<作戰.前列> -
速度之星 金 在最後彎道若位於隊列前方速度上升<作戰.前列> -
準備突圍 普通 在最後彎道若位於隊列前方速度略微上升<作戰.前列> -
迅速果斷 金 在競賽中期若位於隊列中段之後速度上升<作戰.居中> -
前驅取位 普通 在競賽中期若位於隊列中段之後速度略微上升<作戰.居中> -
熟練轉換 金 在競賽後期一開始若位於隊列中段之後加速力上升<作戰.居中> -
居中超前姿勢 普通 在競賽後期一開始若位於隊列中段之後加速力略微上升<作戰.居中> -
昇龍 金 在最後彎道若由外側追過對手速度會上升<作戰.居中> -
準備外側超前 普通 在最後彎道若由外側追過對手速度會略微上升<作戰.居中> -
沉睡的獅子 金 在競賽中期若位於最後方附近變得較不易疲倦<作戰・後追> -
後方待機 普通 在競賽中期若位於最後方附近變得略微不易疲倦<作戰・後追> -
疾風怒濤 金 競賽後期若位於隊列後方在展開最後衝刺時會提升速度<作戰・後追> -
進攻時機超群 普通 競賽後期若位於隊列後方在展開最後衝刺時會略微提升速度<作戰・後追> -
逼近的身影 金 在最後衝刺的直線加速力上升<作戰・後追> -
直線一口氣 普通 在最後衝刺的直線加速力略微上升<作戰・後追> -
短途渦輪 金 在競賽後期加速力上升<短距離> -
短途檔位 普通 在競賽後期加速力略微上升<短距離> -
靜觀其變 普通 在競賽中期若位於隊列後方變得略微不易疲倦使加速力些微上升<短距離> -
電擊光輝 金 在競賽後期若位於隊列後方速度會上升,加速力些微上升<短距離> -
窮追不捨 普通 在競賽後期若位於隊列後方速度會略微上升,加速力微微上升<短距離> -
一哩支配者 金 接近競賽中期時若位於隊列前方速度會上升<一哩> -
積極應對 普通 接近競賽中期時若位於隊列前方速度會略微上升<一哩> -
慧眼 金 接近競賽中期時若位於隊列後方變得較不易疲倦使前方的速度稍微下降<一哩> -
觀察情勢 普通 接近競賽中期時若位於隊列後方變得略微不易疲倦使前方的速度些微下降<一哩> -
強勁腳力 金 在競賽後期若位於隊列後方加速力會上升<一哩> -
上昇氣流 普通 在競賽後期若位於隊列後方加速力會略微上升<一哩> -
突破者 金 在競賽中期若位於隊列前方變得較不易疲倦<中距離> -
前途無量 普通 在競賽中期若位於隊列前方變得略微不易疲倦<中距離> -
致勝曲調 金 在競賽中期若位於隊列前方速度會上升<中距離> -
加快節奏 普通 在競賽中期若位於隊列前方速度會略微上升<中距離> -
對勝利的執著 金 在最後彎道之後若被對手逼近時速度會上升,加速力些微上升<中距離> -
緊咬不放 普通 在最後彎道之後若被對手逼近時速度會略微上升,加速力微微上升<中距離> -
冷卻 金 在競賽中期會喘口氣變得不易疲倦<長距離> -
深呼吸 普通 在競賽中期會喘口氣變得略微不易疲倦<長距離> -
內在體驗 金 在最後彎道若位於內側圍欄速度會上升<長距離> -
內側強者 普通 在最後彎道若位於內側圍欄速度會略微上升<長距離> -
腎上腺素爆發 金 精疲力盡時回復持久力並使速度上升<長距離> -
第二體力條 普通 精疲力盡時略微回復持久力<長距離> -
謀略(前) 普通 在競賽中期若位於隊列前方後方暴衝的賽馬娘會略微感到疲倦 -
謀略(後) 普通 在競賽中期若位於隊列後方前方暴衝的賽馬娘會略微感到疲倦 -
對領頭策略 普通 作戰為領頭的賽馬娘暴衝後需花費時間才能恢復 -
對前列策略 普通 作戰為前列的賽馬娘暴衝後需花費時間才能恢復 -
對居中策略 普通 作戰為居中的賽馬娘暴衝後需花費時間才能恢復 -
對後追策略 普通 作戰為後追的賽馬娘暴衝後需花費時間才能恢復 -
牽制領頭 普通 在競賽初期牽制作戰・領頭的賽馬娘使其略微容易感到疲倦 -
使領頭焦躁 普通 在競賽中期使作戰・領頭的賽馬娘焦躁並略微容易感到疲倦 -
使領頭遲疑 普通 在競賽後期使作戰・領頭的賽馬娘遲疑且速度略微下降 -
牽制前列 普通 在競賽初期牽制作戰・前列的賽馬娘使其略微容易感到疲倦 -
使前列焦躁 普通 在競賽中期使作戰・前列的賽馬娘焦躁並略微容易感到疲倦 -
使前列遲疑 普通 在競賽後期使作戰・前列的賽馬娘遲疑且速度略微下降 -
牽制居中 普通 在競賽初期牽制作戰・居中的賽馬娘使其略微容易感到疲倦 -
使居中焦躁 普通 在競賽中期使作戰・居中的賽馬娘焦躁並略微容易感到疲倦 -
使居中遲疑 普通 在競賽後期使作戰・居中的賽馬娘遲疑且速度略微下降 -
牽制後追 普通 在競賽初期牽制作戰・後追的賽馬娘使其略微容易感到疲倦 -
使後追焦躁 普通 在競賽中期使作戰・後追的賽馬娘焦躁並略微容易感到疲倦 -
使後追遲疑 普通 在競賽後期使作戰・後追的賽馬娘遲疑且速度略微下降 -
大井賽場◎ 普通 變得擅長大井賽場 -
大井賽場○ 普通 變得稍微擅長大井賽場 -
大井賽場× 普通 變得稍微不擅長大井賽場 -
短距離直線◎ 普通 在直線速度稍微上升<短距離> -
短距離直線○ 普通 在直線速度略微上升<短距離> -
短距離彎道◎ 普通 在彎道速度稍微上升<短距離> -
短距離彎道○ 普通 在彎道速度略微上升<短距離> -
壓倒性領先 金 在競賽中期若大幅度領先速度會上升<短距離> -
大幅領先 普通 在競賽中期若大幅度領先速度會略微上升<短距離> -
X計劃 金 接近競賽後期時若位於隊列前方加速力會上升<短距離> -
善後策略 普通 接近競賽後期時若位於隊列前方加速力會略微上升<短距離> -
準備萬全! 金 在競賽中期一段時間內變得擅長爭搶賽道且加速力稍微上升<短距離> -
準備進攻 普通 在競賽中期一段時間內變得稍微擅長爭搶賽道且加速力略微上升<短距離> -
緊盯後方 普通 在競賽初期若位於隊列前方後方的賽馬娘會稍微感到畏縮<短距離> -
逃亡禁令 金 在競賽初期若位於隊列後方前方的賽馬娘會感到焦躁行動變得稍微遲鈍<短距離> -
禁止搶先 普通 在競賽初期若位於隊列後方前方的賽馬娘會略微感到焦躁行動變得些微遲鈍<短距離> -
一哩直線◎ 普通 在直線速度稍微上升<一哩> -
一哩直線○ 普通 在直線速度略微上升<一哩> -
一哩彎道◎ 普通 在彎道速度稍微上升<一哩> -
一哩彎道○ 普通 在彎道速度略微上升<一哩> -
換檔 金 在競賽中期若位於隊列前方速度會上升<一哩> -
變速 普通 在競賽中期若位於隊列前方速度會略微上升<一哩> -
油門全開! 金 在競賽後半若追過對手加速力會上升<一哩> -
加速度 普通 在競賽後半若追過對手加速力會略微上升<一哩> -
姐姐氣質 金 若準備追過對手速度會上升<一哩> -
不服輸 普通 若準備追過對手速度會略微上升<一哩> -
速度貪食者 金 在競賽中期若位隊列前方能稍微奪取後方的速度<一哩> -
速度吞噬者 普通 在競賽中期若位隊列前方能略微奪取後方的速度<一哩> -
布陣 金 在競賽初期若位於後方,會使前方對手的行動變得遲鈍<一哩> -
布局 普通 在競賽初期若位於後方,會使前方對手的行動變得略微遲鈍<一哩> -
中距離直線◎ 普通 在直線速度稍微上升<中距離> -
中距離直線○ 普通 在直線速度略微上升<中距離> -
中距離彎道◎ 普通 在彎道速度稍微上升<中距離> -
中距離彎道○ 普通 在彎道速度略微上升<中距離> -
千里眼 金 在競賽初期提高觀察力使視野變得寬廣<中距離> -
鷹眼 普通 在競賽初期提高觀察力使視野稍微變得寬廣<中距離> -
閃光步伐 金 在競賽中期一段時間內變得擅長爭搶賽道且加速力稍微上升<中距離> -
閃電步伐 普通 在競賽中期一段時間內變得稍微擅長爭搶賽道且加速力略微上升<中距離> -
神技步伐 金 左右移動時會回復持久力<中距離> -
輕快步伐 普通 左右移動時會略微回復持久力<中距離> -
獨佔力 金 在競賽後期若位於隊列後方會使前方的速度下降<中距離> -
束縛 普通 在競賽後期若位於隊列後方會使前方的速度略微下降<中距離> -
魅惑的細語 金 在競賽中期使最近的前方賽馬娘感到困惑<中距離> -
細語 普通 在競賽中期會使最近的前方賽馬娘略微感到困惑<中距離> -
長距離直線◎ 普通 在直線速度稍微上升<長距離> -
長距離直線○ 普通 在直線速度略微上升<長距離> -
長距離彎道◎ 普通 在彎道速度稍微上升<長距離> -
長距離彎道○ 普通 在彎道速度略微上升<長距離> -
前鋒的心得 金 在競賽中期若位居領先並拉開距離速度會上升<長距離> -
維持領先 普通 在競賽中期若位居領先並拉開距離速度會略微上升<長距離> -
熟練超越 普通 萌生想追過對方的想法變得略微不易疲倦<長距離> -
怒濤的後來居上 金 在競賽後期若追過對手速度會上升且加速力些微上升<長距離> -
後來居上 普通 在競賽後期若追過對手速度會略微上升且加速力微微上升<長距離> -
持久力貪食者 金 在競賽中期若位於隊列後方會略微奪取前方的持久力<長距離> -
持久力吞噬者 普通 在競賽中期若位於隊列後方會些微奪取前方的持久力<長距離> -
奇術師 金 在競賽後期使前方的賽馬娘視野變得狹窄<長距離> -
障眼法 普通 在競賽後期使前方的賽馬娘視野變得稍微狹窄<長距離> -
領頭直線◎ 普通 在直線速度稍微上升<作戰.領頭> -
領頭直線○ 普通 在直線速度略微上升<作戰.領頭> -
領頭彎道◎ 普通 在彎道速度稍微上升<作戰.領頭> -
領頭彎道○ 普通 在彎道速度略微上升<作戰.領頭> -
迴避危險 普通 在競賽初期當前方被阻擋或與對手競爭時變得稍微擅長爭搶賽道並朝場地正中央移動<作戰.領頭> -
領先的自尊 普通 在競賽初期或中期被對手追過或發生競爭時速度會略微上升<作戰.領頭> -
強悍賽馬娘 金 上坡時變得較不易疲倦<作戰.領頭> -
隨勢而動 普通 上坡時變得略微不易疲倦<作戰.領頭> -
再次燃燒 金 在競賽後期稍微消耗持久力使加速力上升<作戰.領頭> -
第二對策 普通 在競賽後期稍微消耗持久力使加速力略微上升<作戰.領頭> -
重新開始 普通 在競賽初期若沒有取得領先會使前方賽馬娘的行動變得略微遲鈍<作戰.領頭> -
前列直線◎ 普通 在直線速度稍微上升<作戰.前列> -
前列直線○ 普通 在直線速度略微上升<作戰.前列> -
前列彎道◎ 普通 在彎道速度稍微上升<作戰.前列> -
前列彎道○ 普通 在彎道速度略微上升<作戰.前列> -
技巧派 金 左右移動時加速力稍微上升<作戰.前列> -
靈巧步伐 普通 左右移動時加速力略微上升<作戰.前列> -
決心的直線滑下 金 下坡時加速力稍微上升<作戰.前列> -
直線滑下 普通 下坡時加速力略微上升<作戰.前列> -
貪吃鬼 金 在競賽中期回復持久力<作戰.前列> -
補充營養 普通 在競賽中期略微回復持久力<作戰.前列> -
不屈精神 金 在競賽中期若位於隊列後方加速力會稍微上升<作戰.前列> -
重整態勢 普通 在競賽中期若位於隊列後方加速力會略微上升<作戰.前列> -
幻覺干擾 金 在競賽後期若位於隊列前方,會使後方對手的視野變得稍微狹窄<作戰.前列> -
干擾 普通 在競賽後期若位於隊列前方,會使後方對手的視野變得略微狹窄<作戰.前列> -
居中直線◎ 普通 在直線速度稍微上升<作戰.居中> -
居中直線○ 普通 在直線速度略微上升<作戰.居中> -
居中彎道◎ 普通 在彎道速度稍微上升<作戰.居中> -
居中彎道○ 普通 在彎道速度略微上升<作戰.居中> -
奮發圖強 金 準備追過對手時的一段時間內加速力會稍微上升<作戰.居中> -
努力不懈 普通 準備追過對手時的一段時間內加速力會略微上升<作戰.居中> -
百萬衝勁 金 上坡時速度上升<作戰.居中> -
十萬衝勁 普通 上坡時速度略微上升<作戰.居中> -
放鬆 金 在競賽中期若位於隊列中段之後會回復持久力<作戰.居中> -
稍微休息 普通 在競賽中期若位於隊列中段之後會略微回復持久力<作戰.居中> -
大局觀 金 在競賽中期提高觀察力使視野變得寬廣<作戰.居中> -
解讀力 普通 在競賽中期提高觀察力使視野略微變得寬廣<作戰.居中> -
緊盯八方 金 在競賽後期,其他賽馬娘會動搖<作戰.居中> -
銳利眼光 普通 在競賽後期,其他賽馬娘會略微動搖<作戰.居中> -
後追直線◎ 普通 在直線速度稍微上升<作戰.後追> -
後追直線○ 普通 在直線速度略微上升<作戰.後追> -
後追彎道◎ 普通 在彎道速度稍微上升<作戰.後追> -
後追彎道○ 普通 在彎道速度略微上升<作戰.後追> -
視線良好!沒有異狀! 金 左右移動時掌握狀況視野稍微變得寬廣<作戰.後追> -
看穿 普通 左右移動時掌握狀況視野略微變得寬廣<作戰.後追> -
放學後的專家 金 下坡時變得較不易疲倦<作戰.後追> -
放學的樂趣 普通 下坡時變得略微不易疲倦<作戰.後追> -
沉著冷靜 金 若緊跟在前方賽馬娘的後方會冷靜地回復持久力<作戰.後追> -
冷靜 普通 若緊跟在前方賽馬娘的後方會冷靜地略微回復持久力<作戰.後追> -
天命士 金 在競賽後期若位於隊列後方視野會變得寬廣<作戰.後追> -
策士 普通 在競賽後期若位於隊列後方視野會變得略微寬廣<作戰.後追> -
熱情凝視 金 在競賽後期會提高盯上的賽馬娘的緊張感<作戰.後追> -
凝視 普通 在競賽後期會略微提高盯上的賽馬娘的緊張感<作戰.後追> -
領頭的訣竅◎ 普通 變得容易取得良好位置<作戰.領頭> -
領頭的訣竅○ 普通 變得稍微容易取得良好位置<作戰.領頭> -
前列的訣竅◎ 普通 變得容易取得良好位置<作戰.前列> -
前列的訣竅○ 普通 變得稍微容易取得良好位置<作戰.前列> -
居中的訣竅◎ 普通 變得容易取得良好位置<作戰.居中> -
居中的訣竅○ 普通 變得稍微容易取得良好位置<作戰.居中> -
後追的訣竅◎ 普通 變得容易取得良好位置<作戰.後追> -
後追的訣竅○ 普通 變得稍微容易取得良好位置<作戰.後追> -
超級幸運7 金 閘位是7時可能會發生好事 -
幸運7 普通 閘位是7時可能會稍微發生好事 -
777 普通 剩餘距離為777m時會略微恢復活力 -
登山家 普通 上坡時加速力略微上升 -
喜愛賽馬娘 普通 若身邊有很多賽馬娘速度略微上升 -
打好基礎 普通 在競賽初期若發動多個技能加速力會略微上升 -
豎起尾巴 普通 在競賽中期若發動多個技能速度會略微上升 -
使盡全力 普通 在競賽後期若發動多個技能會略微回復持久力 -
同理心 普通 若是在擁有「同理心」的賽馬娘很多的競賽,速度會稍微上升 -
獨行俠 普通 若是在只有自己擁有「獨行俠」的競賽速度會稍微上升 -
滑流 普通 若緊跟在前方賽馬娘的後方速度會略微上升 -
遊戲到此為止了! 普通 若長時間被後方的賽馬娘緊跟速度會略微上升 -
#LookatCurren 固有 在競賽中間附近位於良好位置並追過對手時會趁勝追趕並開始超前 -
魅惑術 金 在競賽初期若位於隊列前方後方的賽馬娘會感到畏縮<短距離> -
Nemesis 固有 在最後彎道之後由隊列中段往前進攻時,會增加衝勁使速度上升 -
閃耀奪目☆STARDOM 固有 在競賽中期的直線位於隊列前方時若與後方的賽馬娘拉近距離不想退讓的意志會化為力量 -
排行驟升! 金 在競賽中期若與對手競爭速度會上升<沙地> -
精選推薦 普通 在競賽中期若與對手競爭速度會略微上升<沙地> -
Shadow Break 固有 在進入最後彎道之後若從隊列中段由外側追過對手,會以怪物般的力量使速度上升若有在中期與對手競爭則會大幅上升 -
暖風吹向永恆的瞬間 固有 在競賽中期由隊列前方急起直追時,速度會上升 -
花樣繽紛☆飛行演習 固有 在最後彎道之後若於隊列前方追過對手會使速度上升,於隊列後方追過對手會使加速力上升 -
第六感 金 在競賽初期當前方被阻擋或與對手競爭時變得擅長爭搶賽道並朝場地正中央移動<作戰.領頭> -
釣魚×計謀 固有 在競賽後期的彎道若位居領先會把握這個大好機會,使加速力上升 -
一較高下!激烈對決! 固有 在最後彎道之後若由隊列後方繞至外側追過對手會在最後直線使速度上升 -
卓越治癒術 固有 在中期於隊列後方名次下滑時會以溫柔之光大幅回復持久力 -
兀鷹猛擊波 固有 在最後彎道由隊列中段瞄準前方進攻時會燃燒鬥魂使加速力上升 -
閃耀歌舞劇 固有 在後期若從隊列前方稍微突圍會在剩餘不到300m處更加耀眼而使速度大幅上升 -
KEEP IT REAL. 固有 在競賽後半由隊列中段急起直追時會發揮實力使速度稍微持續上升 -
超級可愛♪海洋潛水 固有 在中期若使用2次技能且位於隊列中段時回復持久力後速度會稍微上升 -
一鼓作氣♪Chu 固有 若用技能回復持久力,在競賽後半位於隊列前方時會以 Let's go! 的氣勢使速度上升 -
I Never Goof Up! 固有 在競賽後期若追過對手會發揮不屈不撓之心向前奔馳 -
Schwarzes Schwert 固有 若能冷靜地進行比賽且在最後直線位列第3之後,速度會上升若維持住隊列中段取位則大幅上升 -
三候秋收開始 固有 在競賽後半若於隊列後方被對手逼近滿滿的幸運之力會充斥全身使速度上升 -
青春燃燒.速度 金 在競賽中期燃燒青春魂,競賽中隊伍成員的速度合計值越高,速度便隨之上升 -
青春點火.速度 普通 在競賽中期燃燒青春魂,競賽中隊伍成員的速度合計值越高,速度便隨之略微上升 -
青春燃燒.體能 金 在競賽中期燃燒青春魂,競賽中隊伍成員的持久力合計數值越高,便隨之回復持久力 -
青春點火.體能 普通 在競賽中期燃燒青春魂,競賽中隊伍成員的持久力合計數值越高,便隨之略微回復持久力 -
青春燃燒.力量 金 在競賽後期燃燒青春魂,競賽中隊伍成員的力量合計值越高,加速力便隨之上升 -
青春點火.力量 普通 在競賽後期燃燒青春魂,競賽中隊伍成員的力量合計值越高,加速力便隨之略微上升 -
青春燃燒.意志 金 在競賽後期燃燒青春魂,競賽中隊伍成員的意志力合計值越高,腳上便會隨之凝聚力道 -
青春點火.意志 普通 在競賽後期燃燒青春魂,競賽中隊伍成員的意志力合計值越高,腳上便會隨之些微凝聚力道 -
青春燃燒.智慧 金 在競賽初期的一段時間燃燒青春魂競賽中隊伍成員的智力合計值越高,越能夠洞察局勢 -
青春點火.智慧 普通 在競賽初期的一段時間燃燒青春魂競賽中隊伍成員的智力合計值越高,越能夠略微洞察局勢 -
I'M☆FULL☆SPEED!! 固有 在競賽中間若位於良好位置當準備追過對手時使速度稍微上升若是短距離競賽則效果變為稍微向前邁進 -
尊爆☆最後衝—(゚∀゚)—刺! 固有 在競賽後期若追過對手2次就會因為在近距離瞻仰的賽馬娘們太尊而不禁使速度上升並變得擅長爭搶賽道 -
賽馬娘狂粉 金 身邊有很多賽馬娘時速度會上升 -
目標是最前排! 金 在競賽後期變得擅長爭搶賽道且加速力稍微上升<沙地> -
鎖定前排 普通 在競賽後期變得稍微擅長爭搶賽道且加速力略微上升<沙地> -
Drain for rose 固有 競賽中期若位於良好位置會吸收前方賽馬娘的持久力並使自己的速度稍微上升 -
繃帶木乃伊的惡作劇♡ 固有 於最後直線跑在良好位置時若拉近與前方賽馬娘的距離會變得容易突圍 -
吸睛謀略 金 在競賽中期若位於隊列前方後方暴衝的賽馬娘會感到疲倦 -
潛伏態勢 金 接近競賽中期時若位於隊列中段之後會回復持久力<作戰.居中> -
沉靜的呼吸 普通 接近競賽中期時若位於隊列中段之後會略微回復持久力<作戰.居中> -
止不住的渴望 普通 基於對競賽的渴望會稍微變得容易發揮能力 -
始終如一 金 雖然採取與過去不同的跑法但不變的意志會使能力大幅上升 -
身為公主要親手取勝 固有 跑在最後直線時若與對手競爭會以動人之姿飛奔而使速度上升 -
緊緊追著妳 固有 在競賽後半自隊列中段起因追著「朋友」而使速度逐漸稍微上升並使前方的賽馬娘些微感到畏縮 -
必死的決心 金 在後期的最後直線位於良好位置時速度上升<中距離> -
傾注一切 普通 在後期的最後直線位於良好位置時速度略微上升<中距離> -
劃破陰霾之響箭 固有 競賽後期若位於領先集團被對手逼近時會在最後彎道之後點燃鬥志使速度持續上升 -
GET DOWN 固有 跑在最後彎道時若在隊列中段與對手競爭會變得容易突圍 -
秋初強風 金 變得擅長秋季的競賽速度和力量上升 -
YEAH☆VIVID TIME! 固有 跑在最後直線時若位於隊列前方準備追過對手或被逼近時會提高鬥志使速度上升 -
立體美甲 普通 變得稍微不擅長「良好」的場地狀態 -
彼端就在那前方…… 固有 若能夠不暴衝,並在中期的最後彎道或後期不是最後彎道的彎道跑在隊列中段則會振奮精神使加速力上升 -
淀之奇才 金 變得擅長京都賽場持久力、智力和速度上升 -
聖夜的奇蹟跑者! 固有 若用技能回復持久力3次以上會在競賽後半調整呼吸以強勁步伐奔向勝利 -
Presents from X 固有 從起跑後到競賽後半為止若持續維持良好位置,會在競賽中期找到通往勝利的道路而使速度上升 -
VIP常客 金 萌生想追過對方的想法變得較不易疲倦<長距離> -
正面對決 普通 在競賽後期一開始若位於隊列前方加速力略微上升<作戰.前列> -
Fairy tale 固有 在競賽後半若於良好位置與對手競爭會因為對跑步感到雀躍而使速度上升 -
適應沙塵 普通 在競賽中期若位於隊列後方會略微回復持久力<沙地> -
見識一下白色閃電吧! 固有 在競賽後半的直線若位於良好位置或由隊列中段瞄準前方進攻會如同閃電般向前衝刺 -
尾巴躍龍門 金 在競賽中期若發動多個技能速度會上升 -
奔向理想的景色 普通 拚命追逐想看見的景色會稍微變得容易發揮能力 -
擔憂擴散 普通 感受到訓練員的擔憂變得稍微難以發揮能力 -
浮上心頭的擔憂 金 訓練員的擔憂更加明顯在競賽後半的彎道速度會大幅下降 -
理想的奔馳 金 抱持著想與大家的意志一同奔向終點的強烈心情在最後直線使速度上升 -
展現追尋未知的跑姿 普通 傳達期待下個舞台能有超凡表現的好奇心使無聲鈴鹿的能力稍微容易發揮 -
喝哪嘎~祈禱快跑! 普通 施放能夠愉快奔跑的咒語使無聲鈴鹿的能力稍微容易發揮 -
是摯友亦是勁敵 普通 給予找到了專屬於自己跑法的摯友激勵使無聲鈴鹿的能力稍微容易發揮 -
憧憬的鼓舞 金 在競賽後半的彎道給予全心全意的聲援使無聲鈴鹿的持久力回復 -
惠福的船歌 固有 在剩餘400m處若位於領先集團會使速度上升,若在此之前使用過7次以上技能則會大幅上升 -
113跌倒114爬起 固有 在最後彎道若與最前頭拉開距離該距離越遠越是會持續努力使速度逐漸稍微上升 -
壓軸好戲 金 接近競賽後期時若位於隊列前方速度會上升<長距離> -
暖場好戲 普通 接近競賽後期時若位於隊列前方速度會略微上升<長距離> -
強攻計策 金 在競賽中期若位於隊列後方一段時間內速度會稍微上升<作戰.後追> -
提前進攻 普通 在競賽中期若位於隊列後方一段時間內速度會些微上升<作戰.後追> -
好賭之徒 金 雖然在競賽後半速度大幅上升但可能會大幅感到疲倦 -
可疑的作戰 普通 雖然在競賽後半速度稍微上升但可能會大幅感到疲倦 -
夢想是超越櫻花! 固有 在剩餘不到300m處且位於良好位置時若拉近與前方賽馬娘的距離會綻放出強烈意志使速度上升 -
春初暖風 金 變得擅長春季的競賽速度和力量上升 -
畢生夢想剎那翱翔 固有 在最後直線若後方賽馬娘拉近距離會賭上該瞬間,略微消耗持久力使速度短時間內大幅上升 -
巧克力作戰行動 固有 在中期的彎道跑在領先集團時若偵測到後方有其他賽馬娘略微喘口氣後速度會上升 -
Guten Appetit♪ 固有 在最後彎道之後若追過對手2次會將自身榮耀轉化成力量在最後直線使速度持續上升 -
光芒一閃 金 在直線速度上升<中距離> -
意氣昂揚 金 接近競賽後期時若位於隊列前方速度會上升<短距離> -
腳步輕盈 普通 接近競賽後期時若位於隊列前方速度會略微上升<短距離> -
迪奧斯庫洛伊流星 固有 在最後直線若與最前頭拉開距離會如同受到星星指引般使速度上升若位於最後方附近,則會大幅上升 -
Ready~衝刺! 固有 在競賽中間附近位於隊列中段時會重新振作並稍微回復持久力速度會略微上升 -
咚、啪、姆! 固有 在競賽中間附近位於隊列中段時會重新振作並回復持久力速度會稍微上升 -
勝利歡呼嘿呀! 固有 位於隊列前方時,在競賽後半的第3彎道使速度稍微上升,或在後期於對向直線跑道強而有力地向前踏穩腳步 -
良好場地之鬼 金 變得擅長「良好」的場地狀態力量和速度上升 -
烈風一閃 金 在直線速度上升<長距離> -
強勢領頭 金 比一般的領頭作戰更大幅度地與後方拉開距離,並打算就此領頭至最後為止<作戰.領頭> -
一等星 金 在競賽後半調整呼吸向前踏穩腳步依照在培育中累積的勝利數提高效果 -
璀璨繁星 普通 在競賽後半些微調整呼吸向前踏穩腳步依照在培育中累積的勝利數提高效果 -
永世光輝為我照亮昏暗 固有 進入最後直線時若取得良好位置會以堅定意志使速度上升若接近領先則會大幅上升 -
順時針之鬼 金 變得擅長順時針賽道速度和力量上升 -
清雅花信風 固有 在競賽後半從隊列中段視剩餘持久力進行長距離衝刺使速度略微持續上升 -
日本第一的賽馬娘 金 將背負期待的強烈意志轉化為力量在最後彎道速度上升<長距離> -
泰然自若 金 在競賽中期一開始若位於隊列中段速度會略微下降大幅回復持久力<長距離> -
我行我素 普通 在競賽中期一開始若位於隊列中段速度會略微下降稍微回復持久力<長距離> -
抬頭挺胸打比賽馬娘 普通 因為感覺自己朝日本第一的賽馬娘更進一步而稍微變得容易發揮能力 -
身為隊伍的一員 金 基於絕對要在隊伍眾人所掛念的競賽中獲勝的心情而大幅變得容易發揮能力 -
Ravissant 固有 在最後彎道之後若於領先集團追過對手,會表演璀璨的華麗動作使速度於短時間內大幅上升 -
Do Ya Breakin! 固有 在後期的直線若位於隊列前方會意氣風發使速度上升且若該處是對向直線跑道則會再使加速力略微上升 -
頂尖跑者 金 在競賽初期或中期被對手追過或發生競爭時速度會上升<作戰.領頭> -
起死回生 金 在競賽後期一開始若位於隊列中段之後加速力上升<中距離> -
機不可失 普通 在競賽後期一開始若位於隊列中段之後加速力略微上升<中距離> -
氣勢如虹 金 在競賽中期若位於隊列中段與對手競爭持久力會稍微回復速度會上升<中距離> -
鬥爭心 普通 在競賽中期若位於隊列中段與對手競爭持久力會些微回復速度會略微上升<中距離> -
興奮感 金 在競賽中期若位於隊列後方速度會上升<中距離> -
積極前進 普通 在競賽中期若位於隊列後方速度會略微上升<中距離> -
花苞綻放之時 固有 在競賽中期的彎道若與對手競爭進入後期且最後彎道過半之後若位於良好位置則會使加速力上升 -
短兵相接 金 在競賽後期一開始若位於隊列前方加速力上升<作戰.前列> -
烈火撩亂,無敵之舞 固有 在最後彎道之後若追過對手在剩餘不到300m處位於領先集團時會以宛如烈火般的鬥爭心使速度上升 -
Go☆Go☆for it! 固有 在最後彎道之後若追過對手且最後直線位於隊列中段,會使速度上升若支持度低則會奮起並使速度持續上升 -
轟隆作響!特雷森應援團!! 固有 競賽前半若不暴衝並持續潛伏於隊列最後方附近,會在最後直線爆發毅力使加速力上升 -
勢如破竹 金 在最後彎道若位於隊列後方速度會上升<一哩> -
氣勢十足 普通 在最後彎道若位於隊列後方速度會略微上升<一哩> -
大膽無畏 金 在競賽後半若於隊列中段則速度上升加速力些微上升<作戰.居中> -
無畏之心 普通 在競賽後半若於隊列中段則速度略微上升加速力微微上升<作戰.居中> -
超愛玩之心 普通 變得非常不擅長起跑並起跑延遲起跑時的加速力下降此技能於培育結束後消失 -
充能完畢!全速前進! 固有 在剩餘300m附近若位於隊列前方會使速度稍微上升若剛好在爬完坡道處則會大幅上升 -
狂野旋風 金 在競賽中期若位於隊列前方會使後方的速度略微下降使自己的速度上升<中距離> -
灌注氣魄 普通 在競賽中期若位於隊列前方會使後方的速度稍稍下降使自己的速度略微上升<中距離> -
遙遙領先之道 固有 從起跑後到競賽後半為止若能維持在隊列前方,會讓情緒嗨翻天來回復持久力且使速度稍微持續上升 -
我先失陪! 金 若長時間被後方的賽馬娘緊跟速度會上升 -
Best day ever 固有 在後期且在最後彎道之後若位於良好位置速度會上升且當距離終點尚遠時加速力會因最棒的跑姿而些微上升 -
One True Color 固有 在剩餘不到350m處若於隊列前方與後方賽馬娘拉近距離會以不願退讓的意志變得容易突圍 -
勇往直前 金 在競賽中期稍微消耗持久力使速度大幅上升<作戰.居中> -
氣閥全開 普通 在競賽中期稍微消耗持久力使速度稍微上升<作戰.居中> -
要衝嗎!要衝吧! 固有 在競賽前半若持續潛伏於隊列中段之後同位競爭時,會發揮江戶之子的潛力使速度大幅上升 -
沙之行家 金 在競賽中期若位於隊列後方會回復持久力並使速度上升<沙地> -
我贏定了☆發動天堂鳥魔法! 固有 在衝進最後彎道前若冷靜潛伏於隊列後方在剩餘300m處會施予加速魔法使速度持續上升 -
不要命令我!! 普通 使起跑延遲時間變長智力稍微下降 -
自制之心 普通 智力上升,變得稍微難以暴衝 -
Joyful Voyage! 固有 在剩餘200m處若位於隊列前方會使速度上升,且與領先的賽馬娘接近時會以強勁有力的跑姿略微向前邁進 -
奔向讓人心動之處 固有 在即將進入後期的下坡潛伏於隊列中段當距離終點尚遠時,會想盡情享受競賽而使速度上升 -
下坡靈巧 普通 在下坡速度略微上升 -
trigger:BEAT 固有 在最後彎道之後若位於隊列中段的內欄側會找到通往勝利的道路,在最後直線使速度上升並變得擅長爭搶賽道 -
月影一閃 金 在直線速度上升<作戰.後追> -
99 Problems 普通 被賽馬娘們壓倒性的氣勢震攝意志力和智力稍微下降 -
威風凜凜,揭夢! 固有 在後期最後彎道若發動技能會因為聲援而使速度稍微上升若在中山賽場則會大幅上升 -
光芒圓刃 金 在彎道速度上升<中距離> -
日本總大將 固有 全心全力,正面應戰! -
不屈不撓 固有 毫無保留地一較高下! -
對中距離競賽的意志 普通 變得擅長草地.中距離競賽此技能為活動專用 -
對長距離競賽的意志 普通 變得擅長草地.長距離競賽此技能為活動專用 -
對一哩競賽的意志 普通 變得擅長草地.一哩競賽此技能為活動專用 -
Adventure of 564 固有 在競賽後半某處使速度略微上升順便無視發動條件發動2項有效的稀有技能 -
波光粼粼的海,燦爛輝煌的你 固有 在競賽後半若位於領先集團視剩餘持久力進行長距離衝刺使速度略微持續上升 -
專心致志 金 若開場時沒有晚起跑在中期一開始大幅回復持久力<前列.長距離> -
毫無破綻 普通 若開場時沒有晚起跑在中期一開始稍微回復持久力<前列.長距離> -
熱血!!糾察之擊 固有 後期最後彎道之後若從隊列後方向前逼近會使加速力極短時間內些微上升效果期間中如追過對手最多可增加效果與時間3次 -
開運天翔 固有 接近競賽後期的某處使速度稍微提升並依照提升能力的技能發動數量使速度和加速力上升 -
川崎賽場◎ 普通 變得擅長川崎賽場 -
川崎賽場○ 普通 變得稍微擅長川崎賽場 -
川崎賽場× 普通 變得稍微不擅長川崎賽場 -
船橋賽場◎ 普通 變得擅長船橋賽場 -
船橋賽場○ 普通 變得稍微擅長船橋賽場 -
船橋賽場× 普通 變得稍微不擅長船橋賽場 -
盛岡賽場◎ 普通 變得擅長盛岡賽場 -
盛岡賽場○ 普通 變得稍微擅長盛岡賽場 -
盛岡賽場× 普通 變得稍微不擅長盛岡賽場 -
夜間賽◎ 普通 變得擅長夜間競賽 -
夜間賽○ 普通 變得稍微擅長夜間競賽 -
夜間賽× 普通 變得稍微不擅長夜間競賽 -
急彎◎ 普通 變得擅長急彎賽道 -
急彎○ 普通 變得稍微擅長急彎賽道 -
急彎× 普通 變得稍微不擅長急彎賽道 -
交流主要競賽◎ 普通 變得擅長交流主要競賽 -
交流主要競賽○ 普通 變得稍微擅長交流主要競賽 -
交流主要競賽× 普通 變得稍微不擅長交流主要競賽 -
勝利的機運 金 接近競賽後期時若位於隊列前方速度會上升<沙地> -
明朗之兆 普通 接近競賽後期時若位於隊列前方速度會略微上升<沙地> -
捲土重來 金 在競賽中期若位於隊列後方速度會上升<沙地> -
重振旗鼓 普通 在競賽中期若位於隊列後方速度會略微上升<沙地> -
全速前進! 金 在最後衝刺階段若位於隊列前方速度會上升<沙地> -
長驅直入 普通 在最後衝刺階段若位於隊列前方速度會略微上升<沙地> -
明鏡止水 金 若用技能回復持久力在競賽中期一開始位於隊列後方時使速度上升<沙地> -
思緒清晰 普通 若用技能回復持久力在競賽中期一開始位於隊列後方時使速度略微上升<沙地> -
優雅地沙浴 金 若緊跟在前方賽馬娘的後方速度會上升<沙地> -
沙浴○ 普通 若緊跟在前方賽馬娘的後方速度會略微上升<沙地> -
沙浴× 普通 若緊跟在前方賽馬娘的後方速度會稍微下降<沙地> -
目標是中央站位! 金 在競賽後期若位於隊列前方加速力會上升<沙地> -
熱情十足 普通 在競賽後期若位於隊列前方加速力會略微上升<沙地> -
爆走模式! 金 在競賽後期若位於隊列中段之後加速力會上升<沙地> -
緊急上升 普通 在競賽後期若位於隊列中段之後加速力會略微上升<沙地> -
超群的邁步 金 若力量十分強大時速度上升若力量鍛鍊到十二分充足時速度大幅上升<沙地> -
熟練邁步 普通 若力量十分強大時速度略微上升若力量鍛鍊到十二分充足時速度稍微上升<沙地> -
泥巴大師 金 變得擅長場地狀態「差」或「極差」的競賽,速度和力量上升<沙地> -
玩泥巴◎ 普通 變得擅長場地狀態「差」或「極差」的競賽,速度上升<沙地> -
玩泥巴○ 普通 變得擅長場地狀態「差」或「極差」的競賽,速度稍微上升<沙地> -
玩泥巴× 普通 變得不擅長場地狀態「差」或「極差」的競賽,速度稍微下降<沙地> -
沙上的舞姬 金 在競賽初期若位居領先使緊跟在後方的賽馬娘速度下降<沙地> -
塵煙 普通 在競賽初期若位居領先使緊跟在後方的賽馬娘速度略微下降<沙地> -
大意失荊州 金 在競賽後半讓喘口氣的賽馬娘感到畏縮<沙地> -
壓迫感 普通 在競賽後半讓喘口氣的賽馬娘感到略微畏縮<沙地> -
α-star* 固有 在競賽中間附近若與領先位置接近會使速度稍微持續上升且若是沙地競賽持久力則會再稍微回復 -
勢不可擋 金 在競賽中期速度上升<作戰.前列> -
進攻的姿態 普通 在競賽中期速度略微上升<作戰.前列> -
想和你一起獲得勝利 金 在競賽後半若位於隊列中段之前速度上升加速力略微上升粉絲越多效果越高 -
夢想的途中 普通 在競賽後半若位於隊列中段之前速度略微上升加速力稍稍上升粉絲越多效果越高 -
直達夢想的彼端! 固有 在最後衝刺的最後直線位於隊列中段之後使速度逐漸稍微上升,若於效果期間發動技能最多可使效果增加3次 -
Hephaistos 固有 在競賽後期的最後彎道後半會追求更高的名次從隊列中段使速度上升 -
突破 金 在競賽中期若位於隊列後方速度會上升並變得擅長爭搶賽道<作戰.後追> -
突圍計策 普通 在競賽中期若位於隊列後方速度會略微上升並變得略微擅長爭搶賽道<作戰.後追> -
1000%輸出! 金 在競賽中期一開始大幅消耗持久力使速度大幅上升<作戰.領頭> -
孜孜不倦 普通 在競賽中期一開始大幅消耗持久力使速度稍微上升<作戰.領頭> -
雪光,追上去吧 固有 在剩餘不到300m處若位居領先或位於隊列前方並與領先的賽馬娘接近時會使速度上升 -
「I'm possible」 固有 在剩餘200m處若尚未位居領先距離最前頭4身距內時使速度上升當距離2身距內時則使速度大幅上升 -
紫電一閃 金 在直線速度上升<短距離> -
電光石火 金 在競賽後期若於隊列後方準備追過對手加速力上升<短距離/一哩> -
一飛衝天 普通 在競賽後期若於隊列後方準備追過對手加速力略微上升<短距離/一哩> -
萌到讓我活過來了! 固有 在競賽中期的彎道位於隊列中段之後若身邊有3名以上的賽馬娘會以萌力使速度上升 -
Spooky-Scary-Happy 固有 進入最後直線時若位於隊列前方使速度上升,並使前方2名後方2名賽馬娘些微感到畏縮 -
搶到好位置了! 金 若緊跟在前方賽馬娘的後方速度會上升 -
Silent letter 固有 在剩餘不到400m處若於隊列前方被逼近時會展現讓粉絲難以忘懷的跑姿變得容易突圍 -
春光明媚 固有 競賽前半潛伏於隊列中,且最後彎道後半位於隊列前方時使加速力長時間些微持續上升,位列第2時使效果上升 -
風雲之志 金 即將進入競賽後期時,潛伏於第2之後且距離最前頭2身距以內一段時間內速度會稍微上升<作戰.前列> -
上進心 普通 即將進入競賽後期時,潛伏於第2之後且距離最前頭2身距以內一段時間內速度會些微上升<作戰.前列> -
渾然忘我 金 在最後衝刺階段若位於隊列中段之後稍微消耗持久力使加速力上升<居中.長距離> -
不顧一切 普通 在最後衝刺階段若位於隊列中段之後稍微消耗持久力使加速力略微上升<居中.長距離> -
火神鳴 固有 在競賽中期若發動2項技能使速度稍微持續上升,若於效果期間發動技能最多可使效果增加2次 -
燈穗 固有 在後期的彎道若由隊列後方向前逼近進入最後直線時速度會上升並依照在後期的彎道追過對手的次數使效果增加 -
過關斬將 金 接近後期時若位居領先或距離最前頭4身距以內速度及加速力稍微上升<前列.中距離> -
穩健的步伐 普通 接近後期時若位居領先或距離最前頭4身距以內速度及加速力些微上升<前列.中距離> -
身處存亡之際,面顯猖狂訕笑 固有 在最後彎道之後若準備追過對手在剩餘不到400m處且位於良好位置時,會使速度上升支持度低時大幅上升 -
賭徒 金 在競賽時偶爾發揮更強大的實力使速度、力量、意志力大幅上升支持度低時變得容易發揮能力 -
投機取巧 普通 在競賽時極小機率發揮更強大的實力使速度、力量、意志力稍微上升支持度低時變得容易發揮能力 -
Never Say Never 固有 在剩餘300m處若位於隊列前方速度會稍微上升,且若在沙地競賽時距離最前頭2身距內則會再稍微向前邁進 -
銳腳一閃 金 在直線速度上升<作戰.居中> -
超越極限 金 在最後衝刺階段速度上升依照最優秀的基礎能力數值提高效果 -
只注視前方 普通 在最後衝刺階段速度略微上升依照最優秀的基礎能力數值提高效果 -
競賽的精髓.速度 普通 接近競賽後期時速度會略微上升 -
競賽的精髓.體能 普通 在最後衝刺階段稍微消耗持久力使速度稍微上升 -
競賽的精髓.力量 普通 在最後衝刺階段若準備追過對手一段時間內速度會略微上升 -
競賽的精髓.意志 普通 同位競爭時加速力會略微上升 -
競賽的精髓.智慧 普通 在競賽後半若發動2次技能速度會略微上升 -
競賽的精髓.心得 普通 幹勁狀態為良好或絕佳時持久力、意志力、智力可能會稍微上升 -
對短距離競賽的意志 普通 變得擅長草地.短距離競賽此技能為活動專用 -
對沙地競賽的意志 普通 變得擅長沙地.中距離競賽此技能為活動專用 -
Into High Gear! 固有 在競賽中期之後的下坡若位於隊列中段通過下坡後使速度於短時間內上升若在東京賽場則使速度更為上升 -
Queen's Lumination 固有 在競賽後半的直線若位於隊列前方使速度稍微持續上升,若位居領先且與後方的賽馬娘相差1身距之內則效果增加 -
最高檔速 金 在最後直線若位列第2之後且距離最前頭4身距內時速度大幅上升<作戰.居中> -
迅猛之腳 普通 在最後直線若位列第2之後且距離最前頭4身距內時速度稍微上升<作戰.居中> -
遙不可及的影子 金 在最後直線若位居領先且後方1身距內有其他賽馬娘時速度大幅上升<作戰.領頭> -
堅定不移 普通 在最後直線若位居領先且後方1身距內有其他賽馬娘時速度稍微上升<作戰.領頭> -
猛追 金 在競賽後半若準備追過對手速度會上升<前列/居中> -
咬住不放 普通 在競賽後半若準備追過對手速度會略微上升<前列/居中> -
發揮本領 普通 在即將進入競賽後期時若位居領先或距離最前頭4身距以內競賽後期加速力略微上升<前列.長距離> -
舉起吧,我的靈魂之劍! 固有 競賽後期剩餘400m處若位於隊列前方速度上升,若在GⅠ等大舞台獲得高支持度則大幅上升 -
灰色臨界點 固有 在後期的最後彎道後半若位於領先集團速度上升,若在長距離競賽中期與對手競爭時則極大幅上升 -
怪物 金 在即將進入競賽後期時若位居領先或距離最前頭4身距以內競賽後期加速力上升<前列.長距離> -
消散烏雲的黃金甲箭 固有 在競賽中間附近位於隊列中段時釋放燦爛光輝後速度會上升並稍微回復持久力 -
吉兆驚天大放送! 固有 在競賽後期的彎道位於隊列前方時若距離終點尚遠,則短時間內向前邁進加速力會些微上升 -
過人的衝勁 金 在進入競賽後期前若不暴衝並持續潛伏於隊列後方,會在後期一開始加速力上升<作戰.後追> -
衝勁 普通 在進入競賽後期前若不暴衝並持續潛伏於隊列後方,會在後期一開始加速力略微上升<作戰.後追> -
閃耀吧☆苫小牧 固有 若在中期的彎道與對手競爭當最後衝刺階段取得良好位置時加速力略微上升若保有充足餘力則效果增加<沙地> -
義無反顧 金 接近競賽後期時若位於隊列前方速度會上升<一哩> -
不顧後果 普通 接近競賽後期時若位於隊列前方速度會略微上升<一哩>
沒有匹配項。