因子計算器
計算親代與祖代因子的繼承機率。
技能點等資料來自遊戲資料;公式與機率為社群實測的估算值,並非 Cygames 官方數值。
因子繼承機率
基礎 9%
11.7%
一次繼承(靈感)判定中,所列因子至少有一個被繼承的機率(各判定相互獨立):
11.7%
相性為 0 時的基礎機率
| 因子 | ★1 | ★2 | ★3 |
|---|---|---|---|
| 藍因子(能力) | 70% | 80% | 90% |
| 紅因子(適性) | 2% | 3% | 5% |
| 綠因子(固有技能) | 5% | 10% | 15% |
| 白因子 – 比賽 | 1% | 2% | 3% |
| 白因子 – 技能/劇本 | 3% | 6% | 9% |
最終機率 = 基礎機率 × (1 + 相性 / 100)。每位親代和祖親代都有各自的相性值,並分別判定。
繼承因子的星數如何決定?
藍因子星數取決於該項能力值(1★ / 2★ / 3★):
- • 能力值低於 600: 90% / 10% / 0%
- • 能力值 600–1100: 45% / 50% / 5%
- • 能力值高於 1100: 20% / 70% / 10%
紅因子(來自 A 或 S 適性):20% / 70% / 10%。
白因子和綠因子取決於最終評價點:B 至 SS(6500–17499)為 45% / 50% / 5%;SS 至 UE(17500–28799)為 20% / 70% / 10%;UE 及以上(28800+)為 17.5% / 70% / 12.5%。
來源:uma.guide(因子與繼承、Parenting in Umamusume)和 umareference.com。以上為社群實測機率,並非 Cygames 官方公佈。