因子計算器

計算親代與祖代因子的繼承機率。

技能點等資料來自遊戲資料;公式與機率為社群實測的估算值,並非 Cygames 官方數值。

因子繼承機率

基礎 9%
11.7%
一次繼承(靈感)判定中,所列因子至少有一個被繼承的機率(各判定相互獨立):
11.7%

相性為 0 時的基礎機率

因子★1★2★3
藍因子(能力)70%80%90%
紅因子(適性)2%3%5%
綠因子(固有技能)5%10%15%
白因子 – 比賽1%2%3%
白因子 – 技能/劇本3%6%9%

最終機率 = 基礎機率 × (1 + 相性 / 100)。每位親代和祖親代都有各自的相性值,並分別判定。

繼承因子的星數如何決定?

藍因子星數取決於該項能力值(1★ / 2★ / 3★):

  • • 能力值低於 600: 90% / 10% / 0%
  • • 能力值 600–1100: 45% / 50% / 5%
  • • 能力值高於 1100: 20% / 70% / 10%

紅因子(來自 A 或 S 適性):20% / 70% / 10%。

白因子和綠因子取決於最終評價點:B 至 SS(6500–17499)為 45% / 50% / 5%;SS 至 UE(17500–28799)為 20% / 70% / 10%;UE 及以上(28800+)為 17.5% / 70% / 12.5%。

來源:uma.guide(因子與繼承、Parenting in Umamusume)和 umareference.com。以上為社群實測機率,並非 Cygames 官方公佈。