因子计算器
计算亲代与祖代因子的继承概率。
技能点等数据来自游戏数据;公式与概率为社区实测的估算值,并非 Cygames 官方数值。
因子继承概率
基础 9%
11.7%
一次继承(灵感)判定中,所列因子至少有一个被继承的概率(各判定相互独立):
11.7%
相性为 0 时的基础概率
| 因子 | ★1 | ★2 | ★3 |
|---|---|---|---|
| 蓝因子(能力) | 70% | 80% | 90% |
| 红因子(适性) | 2% | 3% | 5% |
| 绿因子(固有技能) | 5% | 10% | 15% |
| 白因子 – 比赛 | 1% | 2% | 3% |
| 白因子 – 技能/剧本 | 3% | 6% | 9% |
最终概率 = 基础概率 × (1 + 相性 / 100)。每位亲代和祖亲代都有各自的相性值,并分别判定。
继承因子的星数如何决定?
蓝因子星数取决于该项能力值(1★ / 2★ / 3★):
- • 能力值低于 600: 90% / 10% / 0%
- • 能力值 600–1100: 45% / 50% / 5%
- • 能力值高于 1100: 20% / 70% / 10%
红因子(来自 A 或 S 适性):20% / 70% / 10%。
白因子和绿因子取决于最终评价点:B 至 SS(6500–17499)为 45% / 50% / 5%;SS 至 UE(17500–28799)为 20% / 70% / 10%;UE 及以上(28800+)为 17.5% / 70% / 12.5%。
来源:uma.guide(因子与继承、Parenting in Umamusume)和 umareference.com。以上为社区实测概率,并非 Cygames 官方公布。