技能
共 627 个技能,含真实技能点消耗与说明。
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绝对是我 固有 在最后弯道之后若位于队列前方紧追不舍,跑在最后直线时会以不屈服的斗志使速度大幅上升 -
赌上最强之名 固有 在竞赛后期且在最后弯道之后若位于队列前方当被逼近时会使速度持续上升 -
波澜注意砲! 固有 在竞赛中间附近若位于队列后方将进行长距离冲刺使速度略微持续上升 -
加速X 固有 剩余200m以内若位于队列前方会变得擅长与对手竞争而使速度稍微上升 -
赤色王牌 固有 在竞赛后半若位于队列前方会略微发挥想成为第1的力量 -
精诚所至 固有 在最后直线若由队列后方追过对手会以尾段加速使速度稍微上升 -
热血☆AMIGO 固有 在最后直线若保有余力且位于队列前方能略微变得容易保持优势 -
女帝的自尊 固有 在最后弯道若由队列中段之后追过对手会以女帝应有的跑法使速度稍微上升 -
胜利之吻☆ 固有 在最后弯道之后若于队列前方与对手竞争略微变得容易突围 -
燃烧吧肌肉! 固有 在竞赛后期的弯道若位于队列中段会为了追赶至前方位置而使加速力稍微上升 -
introduction:My body 固有 在竞赛后半的弯道若潜伏于良好位置会稍微回复持久力短时间内速度略微上升 -
全力V字手势! 固有 在最后弯道之后若与对手竞争会在最后直线位于队列前方时激起不认输的想法使速度稍微上升 -
班长+快速=蓦进 固有 在竞赛后半若于队列前方与对手竞争会发挥蓦进力(?)使速度稍微上升 -
清澈之心 固有 在竞赛中期位于良好位置时会回复持久力 -
雀跃不已预备~跑! 固有 在最后弯道若位于队列后方看见身旁的赛马娘会稍微回复持久力 -
请显灵吧请显灵吧! 固有 在竞赛后期若位列第3之后当前方被阻挡时会以神助之力稍微开辟道路 -
我偶尔也能办到的对吧? 固有 在竞赛后期若位列第3且与后方赛马娘相差1身距之内会点燃斗志,使速度稍微上升 -
Call me KING 固有 在场上若能冷静表现当剩余200m时位于队列中段便可发挥实力使速度上升 -
逐梦之星 固有 在竞赛后期若于队列前方追过对手会顺势向前迈进加速力会些微上升 -
不会让出领先的景色……! 固有 在竞赛后半若位居领先并拉开一段距离会运用更强大的脚力,使速度上升 -
终极帝皇舞步 固有 在竞赛后期若与前方差距缩小会在最后直线展现华丽的步伐使速度大幅上升 -
红焰档位/LP1211-M 固有 在进入最后弯道之后若位于队列前方会换档提升加速力 -
胜利的跃动 固有 在剩余200m处若位于队列前方会开辟道路并使速度大幅上升 -
不沉战舰起锚! 固有 在竞赛中间附近若位于队列后方将进行长距离冲刺使速度稍微持续上升 -
CUTTING×DRIVE! 固有 剩余200m以内若位于队列前方会变得擅长与对手竞争使速度上升 -
灿烂.赤色王牌 固有 在竞赛后半若位于队列前方会发挥想成为第1的力量 -
VICTORY SHOT! 固有 在最后弯道后半若位于良好位置会激发动力使加速力持续上升 -
精诚所至金石为开 固有 在最后直线若由队列后方追过对手会以尾段加速使速度上升 -
必须贯彻高贵的使命 固有 在最后弯道若位于队列前方会以绝不能被追过的决心使速度上升当长距离且保有充足余力时则大幅上升 -
胜利者☆飞身扑 固有 在最后直线若保有余力且位于队列前方能变得容易保持优势 -
献给胜利女神的舞蹈 固有 在最后弯道之后若位于队列前方与前方或后方的赛马娘拉近距离会散发霸王光辉并使速度上升 -
让你见识皇帝的威势吧 固有 在竞赛后期若追过对手3次进入最后直线时速度会大幅上升 -
自尊之炎 固有 在最后弯道若由队列中段之后追过对手会以女帝应有的跑法使速度上升 -
∴win Q.E.D. 固有 在后期的最后弯道之后若位于队列前方速度会上升,若能保持冷静则会在导出胜利方程式后大幅上升 -
闪耀☆着陆 固有 在最后弯道之后若于队列前方与对手竞争会变得容易突围 -
G00 1st.F∞; 固有 若没有晚起跑且在最后直线位于队列前方速度会上升,当持续维持前方名次时会大幅上升 -
合成代谢开始! 固有 在竞赛后期的弯道若位于队列中段会为了追赶至前方位置而使加速力上升 -
蓝蔷薇追击者 固有 在竞赛后期若追过对手并进入领先集团,会在最后直线以坚强的意志使速度上升 -
U=ma2 固有 在竞赛后半的弯道若潜伏于良好位置会回复持久力短时间内速度稍微上升 -
将胜利的奖券献给你! 固有 在最后弯道之后若与对手竞争会在最后直线位于队列前方时激起不认输的想法,使速度上升 -
模范生×蓦进=大获全胜 固有 在竞赛后半若于队列前方与对手竞争会发挥蓦进力(?)使速度上升 -
纯洁之心 固有 在竞赛中期位于良好位置时会大幅回复持久力 -
雀跃不已的精彩时刻 固有 在最后弯道若位于队列后方看见身旁的赛马娘会回复持久力 -
显灵了要显灵了请显灵吧! 固有 在竞赛后期若位列第3之后当前方被阻挡时会以神助之力开辟道路 -
一定能抵达前方……! 固有 在竞赛后期若位列第3且与后方赛马娘相差1身距之内会点燃深藏的斗志,使速度上升 -
Pride of KING 固有 在场上若能冷静表现当剩余200m时位于队列中段便可发挥实力使速度大幅上升 -
顺时针◎ 普通 变得擅长顺时针赛道 -
顺时针○ 普通 变得稍微擅长顺时针赛道 -
顺时针× 普通 变得稍微不擅长顺时针赛道 -
逆时针◎ 普通 变得擅长逆时针赛道 -
逆时针○ 普通 变得稍微擅长逆时针赛道 -
逆时针× 普通 变得稍微不擅长逆时针赛道 -
东京赛场◎ 普通 变得擅长东京赛场 -
东京赛场○ 普通 变得稍微擅长东京赛场 -
东京赛场× 普通 变得稍微不擅长东京赛场 -
中山赛场◎ 普通 变得擅长中山赛场 -
中山赛场○ 普通 变得稍微擅长中山赛场 -
中山赛场× 普通 变得稍微不擅长中山赛场 -
阪神赛场◎ 普通 变得擅长阪神赛场 -
阪神赛场○ 普通 变得稍微擅长阪神赛场 -
阪神赛场× 普通 变得稍微不擅长阪神赛场 -
京都赛场◎ 普通 变得擅长京都赛场 -
京都赛场○ 普通 变得稍微擅长京都赛场 -
京都赛场× 普通 变得稍微不擅长京都赛场 -
中京赛场◎ 普通 变得擅长中京赛场 -
中京赛场○ 普通 变得稍微擅长中京赛场 -
中京赛场× 普通 变得稍微不擅长中京赛场 -
札幌赛场◎ 普通 变得擅长札幌赛场 -
札幌赛场○ 普通 变得稍微擅长札幌赛场 -
札幌赛场× 普通 变得稍微不擅长札幌赛场 -
函馆赛场◎ 普通 变得擅长函馆赛场 -
函馆赛场○ 普通 变得稍微擅长函馆赛场 -
函馆赛场× 普通 变得稍微不擅长函馆赛场 -
福岛赛场◎ 普通 变得擅长福岛赛场 -
福岛赛场○ 普通 变得稍微擅长福岛赛场 -
福岛赛场× 普通 变得稍微不擅长福岛赛场 -
新潟赛场◎ 普通 变得擅长新潟赛场 -
新潟赛场○ 普通 变得稍微擅长新潟赛场 -
新潟赛场× 普通 变得稍微不擅长新潟赛场 -
小仓赛场◎ 普通 变得擅长小仓赛场 -
小仓赛场○ 普通 变得稍微擅长小仓赛场 -
小仓赛场× 普通 变得稍微不擅长小仓赛场 -
主要距离◎ 普通 变得擅长主要距离(400m的倍数) -
主要距离○ 普通 变得稍微擅长主要距离(400m的倍数) -
主要距离× 普通 变得稍微不擅长主要距离(400m的倍数) -
非主要距离◎ 普通 变得擅长非主要距离(非400m的倍数) -
非主要距离○ 普通 变得稍微擅长非主要距离(非400m的倍数) -
非主要距离× 普通 变得稍微不擅长非主要距离(非400m的倍数) -
良好场地◎ 普通 变得擅长「良好」的场地状态 -
良好场地○ 普通 变得稍微擅长「良好」的场地状态 -
良好场地× 普通 变得稍微不擅长「良好」的场地状态 -
路况差劲◎ 普通 变得擅长「略差」「差」「极差」的场地状态 -
路况差劲○ 普通 变得稍微擅长「略差」「差」「极差」的场地状态 -
路况差劲× 普通 变得稍微不擅长「略差」「差」「极差」的场地状态 -
春赛马娘◎ 普通 变得擅长春季的竞赛 -
春赛马娘○ 普通 变得稍微擅长春季的竞赛 -
春赛马娘× 普通 变得稍微不擅长春季的竞赛 -
夏赛马娘◎ 普通 变得擅长夏季的竞赛 -
夏赛马娘○ 普通 变得稍微擅长夏季的竞赛 -
夏赛马娘× 普通 变得稍微不擅长夏季的竞赛 -
秋赛马娘◎ 普通 变得擅长秋季的竞赛 -
秋赛马娘○ 普通 变得稍微擅长秋季的竞赛 -
秋赛马娘× 普通 变得稍微不擅长秋季的竞赛 -
冬赛马娘◎ 普通 变得擅长冬季的竞赛 -
冬赛马娘○ 普通 变得稍微擅长冬季的竞赛 -
冬赛马娘× 普通 变得稍微不擅长冬季的竞赛 -
晴天◎ 普通 变得擅长晴天的竞赛 -
晴天○ 普通 变得稍微擅长晴天的竞赛 -
阴天◎ 普通 变得擅长阴天的竞赛 -
阴天○ 普通 变得稍微擅长阴天的竞赛 -
下雨天◎ 普通 变得擅长下雨天的竞赛 -
下雨天○ 普通 变得稍微擅长下雨天的竞赛 -
下雨天× 普通 变得稍微不擅长下雨天的竞赛 -
下雪天◎ 普通 变得擅长下雪天的竞赛 -
下雪天○ 普通 变得稍微擅长下雪天的竞赛 -
擅长内侧闸位◎ 普通 变得擅长位于闸位1~3的竞赛 -
擅长内侧闸位○ 普通 变得稍微擅长位于闸位1~3的比赛 -
不擅长内侧闸位 普通 变得稍微不擅长位于闸位1~3的比赛 -
擅长外侧闸位◎ 普通 变得擅长位于闸位6~8的比赛 -
擅长外侧闸位○ 普通 变得稍微擅长位于闸位6~8的比赛 -
不擅长外侧闸位 普通 变得稍微不擅长位于闸位6~8的比赛 -
喜欢独处◎ 普通 若没有赛马娘与自己采取相同作战会大幅容易发挥能力 -
喜欢独处○ 普通 若没有赛马娘与自己采取相同作战会容易发挥能力 -
对抗意识◎ 普通 若很多赛马娘与自己采取相同作战会容易发挥能力 -
对抗意识○ 普通 若很多赛马娘与自己采取相同作战会稍微容易发挥能力 -
内向保守 普通 若很多赛马娘与自己采取相同作战会稍微不容易发挥能力 -
彻底锁定◎ 普通 若与支持度第1的赛马娘采取相同作战会容易发挥能力 -
彻底锁定○ 普通 若与支持度第1的赛马娘采取相同作战会稍微容易发挥能力 -
伏兵◎ 普通 在支持度第4以下的竞赛中会容易发挥能力 -
伏兵○ 普通 在支持度第4以下的竞赛中会稍微容易发挥能力 -
不擅长GⅠ 普通 变得稍微不擅长GⅠ竞赛等盛大舞台 -
胆小 普通 变得稍微不擅长成为支持度第1 -
弧线的教授 金 变得擅长弯道速度上升 -
弯道灵巧○ 普通 变得擅长弯道速度略微上升 -
弯道灵巧× 普通 变得不擅长弯道速度稍微下降 -
曲线的侍酒师 金 以华丽的过弯技巧使加速力上升 -
弯道加速○ 普通 以华丽的过弯技巧使加速力略微上升 -
弯道加速× 普通 过弯技巧稍嫌笨拙使加速力稍微下降 -
圆弧的艺术家 金 以最佳的路线通过弯道回复持久力 -
弯道回复○ 普通 以最佳的路线通过弯道略微回复持久力 -
弯道回复× 普通 以不佳的路线通过弯道持久力稍微减少 -
疾风一文字 金 在直线速度上升 -
直线灵巧 普通 在直线速度略微上升 -
快如阵风 金 在直线加速力上升速度略微上升 -
直线加速 普通 在直线加速力略微上升 -
好转歇息 金 在竞赛中期的直线回复持久力 -
直线回复 普通 在竞赛中期的直线略微回复持久力 -
不擅长上坡 普通 在上坡会变得稍微容易陷入疲倦 -
讨厌成群 普通 若四周遭到对手包围持久力会稍微减少 -
习惯放弃 普通 在最后直线若位于最后方附近会变得稍微容易放弃 -
习惯偷懒 普通 在剩余200m附近若位居领先会稍微容易轻敌 -
全神贯注 金 变得擅长起跑使延迟时间变少 -
集中力 普通 变得擅长起跑使延迟时间略微变少 -
闸门障碍 普通 变得不擅长起跑延迟时间稍微变多 -
钢铁意志 金 在竞赛初期或中期当前方被阻挡时能维持坚强意志来回复持久力并变得擅长争抢赛道 -
隐藏身影 普通 在竞赛初期或中期当前方被阻挡时能潜伏伺机以略微回复持久力并变得略微擅长争抢赛道 -
瞩目的舞者 金 在竞赛初期变得大幅擅长争抢赛道 -
取位天赋 普通 在竞赛初期变得擅长争抢赛道 -
追上去! 金 在竞赛中期若追过对手速度会上升 -
加速步调 普通 在竞赛中期若追过对手速度会略微上升 -
不屈之心 金 在竞赛中期若被追过会回复持久力 -
维持步调 普通 在竞赛中期若被追过会略微回复持久力 -
充耳不闻 金 在竞赛中期若遭到包围会回复持久力 -
混战冷静 普通 在竞赛中期若遭到包围会略微回复持久力 -
不停顿女孩 金 于最后冲刺阶段当前方堵塞时加速力上升且变得稍微擅长争抢赛道 -
避开力竭赛马娘 普通 于最后冲刺阶段当前方堵塞时加速力略微上升且变得些微擅长争抢赛道 -
跑道的魔术师 金 在竞赛后期变得擅长争抢赛道 -
临机应变 普通 在竞赛后期变得稍微擅长争抢赛道 -
全心全力 金 在展开最后冲刺时速度上升 -
尾段加速 普通 在展开最后冲刺时速度略微上升 -
空转 普通 若领先过头会稍微容易陷入疲倦 -
先发必胜 金 起跑时加速力上升<作战.领头> -
先锋 普通 起跑时加速力略微上升<作战.领头> -
逃脱术 金 在竞赛中期若位于队列前方速度上升<作战.领头> -
疾行 普通 在竞赛中期若位于队列前方速度略微上升<作战.领头> -
逃亡者 金 在最后弯道若位居领先加速力上升<作战.领头> -
准备强行冲线 普通 在最后弯道若位居领先加速力略微上升<作战.领头> -
绰绰有余 金 接近竞赛中期时若位于队列前方变得较不易疲倦<作战.前列> -
维持持久力 普通 接近竞赛中期时若位于队列前方变得略微不易疲倦<作战.前列> -
赛场规划师 金 竞赛中期若位于队列前方变得较不易疲倦<作战.前列> -
好位追赶 普通 竞赛中期若位于队列前方变得略微不易疲倦<作战.前列> -
速度之星 金 在最后弯道若位于队列前方速度上升<作战.前列> -
准备突围 普通 在最后弯道若位于队列前方速度略微上升<作战.前列> -
迅速果断 金 在竞赛中期若位于队列中段之后速度上升<作战.居中> -
前驱取位 普通 在竞赛中期若位于队列中段之后速度略微上升<作战.居中> -
熟练转换 金 在竞赛后期一开始若位于队列中段之后加速力上升<作战.居中> -
居中超前姿势 普通 在竞赛后期一开始若位于队列中段之后加速力略微上升<作战.居中> -
升龙 金 在最后弯道若由外侧追过对手速度会上升<作战.居中> -
准备外侧超前 普通 在最后弯道若由外侧追过对手速度会略微上升<作战.居中> -
沉睡的狮子 金 在竞赛中期若位于最后方附近变得较不易疲倦<作战・后追> -
后方待机 普通 在竞赛中期若位于最后方附近变得略微不易疲倦<作战・后追> -
疾风怒涛 金 竞赛后期若位于队列后方在展开最后冲刺时会提升速度<作战・后追> -
进攻时机超群 普通 竞赛后期若位于队列后方在展开最后冲刺时会略微提升速度<作战・后追> -
逼近的身影 金 在最后冲刺的直线加速力上升<作战・后追> -
直线一口气 普通 在最后冲刺的直线加速力略微上升<作战・后追> -
短途涡轮 金 在竞赛后期加速力上升<短距离> -
短途档位 普通 在竞赛后期加速力略微上升<短距离> -
静观其变 普通 在竞赛中期若位于队列后方变得略微不易疲倦使加速力些微上升<短距离> -
电击光辉 金 在竞赛后期若位于队列后方速度会上升,加速力些微上升<短距离> -
穷追不舍 普通 在竞赛后期若位于队列后方速度会略微上升,加速力微微上升<短距离> -
一哩支配者 金 接近竞赛中期时若位于队列前方速度会上升<一哩> -
积极应对 普通 接近竞赛中期时若位于队列前方速度会略微上升<一哩> -
慧眼 金 接近竞赛中期时若位于队列后方变得较不易疲倦使前方的速度稍微下降<一哩> -
观察情势 普通 接近竞赛中期时若位于队列后方变得略微不易疲倦使前方的速度些微下降<一哩> -
强劲脚力 金 在竞赛后期若位于队列后方加速力会上升<一哩> -
上升气流 普通 在竞赛后期若位于队列后方加速力会略微上升<一哩> -
突破者 金 在竞赛中期若位于队列前方变得较不易疲倦<中距离> -
前途无量 普通 在竞赛中期若位于队列前方变得略微不易疲倦<中距离> -
致胜曲调 金 在竞赛中期若位于队列前方速度会上升<中距离> -
加快节奏 普通 在竞赛中期若位于队列前方速度会略微上升<中距离> -
对胜利的执着 金 在最后弯道之后若被对手逼近时速度会上升,加速力些微上升<中距离> -
紧咬不放 普通 在最后弯道之后若被对手逼近时速度会略微上升,加速力微微上升<中距离> -
冷却 金 在竞赛中期会喘口气变得不易疲倦<长距离> -
深呼吸 普通 在竞赛中期会喘口气变得略微不易疲倦<长距离> -
内在体验 金 在最后弯道若位于内侧围栏速度会上升<长距离> -
内侧强者 普通 在最后弯道若位于内侧围栏速度会略微上升<长距离> -
肾上腺素爆发 金 精疲力尽时回复持久力并使速度上升<长距离> -
第二体力条 普通 精疲力尽时略微回复持久力<长距离> -
谋略(前) 普通 在竞赛中期若位于队列前方后方暴冲的赛马娘会略微感到疲倦 -
谋略(后) 普通 在竞赛中期若位于队列后方前方暴冲的赛马娘会略微感到疲倦 -
对领头策略 普通 作战为领头的赛马娘暴冲后需花费时间才能恢复 -
对前列策略 普通 作战为前列的赛马娘暴冲后需花费时间才能恢复 -
对居中策略 普通 作战为居中的赛马娘暴冲后需花费时间才能恢复 -
对后追策略 普通 作战为后追的赛马娘暴冲后需花费时间才能恢复 -
牵制领头 普通 在竞赛初期牵制作战・领头的赛马娘使其略微容易感到疲倦 -
使领头焦躁 普通 在竞赛中期使作战・领头的赛马娘焦躁并略微容易感到疲倦 -
使领头迟疑 普通 在竞赛后期使作战・领头的赛马娘迟疑且速度略微下降 -
牵制前列 普通 在竞赛初期牵制作战・前列的赛马娘使其略微容易感到疲倦 -
使前列焦躁 普通 在竞赛中期使作战・前列的赛马娘焦躁并略微容易感到疲倦 -
使前列迟疑 普通 在竞赛后期使作战・前列的赛马娘迟疑且速度略微下降 -
牵制居中 普通 在竞赛初期牵制作战・居中的赛马娘使其略微容易感到疲倦 -
使居中焦躁 普通 在竞赛中期使作战・居中的赛马娘焦躁并略微容易感到疲倦 -
使居中迟疑 普通 在竞赛后期使作战・居中的赛马娘迟疑且速度略微下降 -
牵制后追 普通 在竞赛初期牵制作战・后追的赛马娘使其略微容易感到疲倦 -
使后追焦躁 普通 在竞赛中期使作战・后追的赛马娘焦躁并略微容易感到疲倦 -
使后追迟疑 普通 在竞赛后期使作战・后追的赛马娘迟疑且速度略微下降 -
大井赛场◎ 普通 变得擅长大井赛场 -
大井赛场○ 普通 变得稍微擅长大井赛场 -
大井赛场× 普通 变得稍微不擅长大井赛场 -
短距离直线◎ 普通 在直线速度稍微上升<短距离> -
短距离直线○ 普通 在直线速度略微上升<短距离> -
短距离弯道◎ 普通 在弯道速度稍微上升<短距离> -
短距离弯道○ 普通 在弯道速度略微上升<短距离> -
压倒性领先 金 在竞赛中期若大幅度领先速度会上升<短距离> -
大幅领先 普通 在竞赛中期若大幅度领先速度会略微上升<短距离> -
X计划 金 接近竞赛后期时若位于队列前方加速力会上升<短距离> -
善后策略 普通 接近竞赛后期时若位于队列前方加速力会略微上升<短距离> -
准备万全! 金 在竞赛中期一段时间内变得擅长争抢赛道且加速力稍微上升<短距离> -
准备进攻 普通 在竞赛中期一段时间内变得稍微擅长争抢赛道且加速力略微上升<短距离> -
紧盯后方 普通 在竞赛初期若位于队列前方后方的赛马娘会稍微感到畏缩<短距离> -
逃亡禁令 金 在竞赛初期若位于队列后方前方的赛马娘会感到焦躁行动变得稍微迟钝<短距离> -
禁止抢先 普通 在竞赛初期若位于队列后方前方的赛马娘会略微感到焦躁行动变得些微迟钝<短距离> -
一哩直线◎ 普通 在直线速度稍微上升<一哩> -
一哩直线○ 普通 在直线速度略微上升<一哩> -
一哩弯道◎ 普通 在弯道速度稍微上升<一哩> -
一哩弯道○ 普通 在弯道速度略微上升<一哩> -
换档 金 在竞赛中期若位于队列前方速度会上升<一哩> -
变速 普通 在竞赛中期若位于队列前方速度会略微上升<一哩> -
油门全开! 金 在竞赛后半若追过对手加速力会上升<一哩> -
加速度 普通 在竞赛后半若追过对手加速力会略微上升<一哩> -
姐姐气质 金 若准备追过对手速度会上升<一哩> -
不服输 普通 若准备追过对手速度会略微上升<一哩> -
速度贪食者 金 在竞赛中期若位队列前方能稍微夺取后方的速度<一哩> -
速度吞噬者 普通 在竞赛中期若位队列前方能略微夺取后方的速度<一哩> -
布阵 金 在竞赛初期若位于后方,会使前方对手的行动变得迟钝<一哩> -
布局 普通 在竞赛初期若位于后方,会使前方对手的行动变得略微迟钝<一哩> -
中距离直线◎ 普通 在直线速度稍微上升<中距离> -
中距离直线○ 普通 在直线速度略微上升<中距离> -
中距离弯道◎ 普通 在弯道速度稍微上升<中距离> -
中距离弯道○ 普通 在弯道速度略微上升<中距离> -
千里眼 金 在竞赛初期提高观察力使视野变得宽广<中距离> -
鹰眼 普通 在竞赛初期提高观察力使视野稍微变得宽广<中距离> -
闪光步伐 金 在竞赛中期一段时间内变得擅长争抢赛道且加速力稍微上升<中距离> -
闪电步伐 普通 在竞赛中期一段时间内变得稍微擅长争抢赛道且加速力略微上升<中距离> -
神技步伐 金 左右移动时会回复持久力<中距离> -
轻快步伐 普通 左右移动时会略微回复持久力<中距离> -
独占力 金 在竞赛后期若位于队列后方会使前方的速度下降<中距离> -
束缚 普通 在竞赛后期若位于队列后方会使前方的速度略微下降<中距离> -
魅惑的细语 金 在竞赛中期使最近的前方赛马娘感到困惑<中距离> -
细语 普通 在竞赛中期会使最近的前方赛马娘略微感到困惑<中距离> -
长距离直线◎ 普通 在直线速度稍微上升<长距离> -
长距离直线○ 普通 在直线速度略微上升<长距离> -
长距离弯道◎ 普通 在弯道速度稍微上升<长距离> -
长距离弯道○ 普通 在弯道速度略微上升<长距离> -
前锋的心得 金 在竞赛中期若位居领先并拉开距离速度会上升<长距离> -
维持领先 普通 在竞赛中期若位居领先并拉开距离速度会略微上升<长距离> -
熟练超越 普通 萌生想追过对方的想法变得略微不易疲倦<长距离> -
怒涛的后来居上 金 在竞赛后期若追过对手速度会上升且加速力些微上升<长距离> -
后来居上 普通 在竞赛后期若追过对手速度会略微上升且加速力微微上升<长距离> -
持久力贪食者 金 在竞赛中期若位于队列后方会略微夺取前方的持久力<长距离> -
持久力吞噬者 普通 在竞赛中期若位于队列后方会些微夺取前方的持久力<长距离> -
奇术师 金 在竞赛后期使前方的赛马娘视野变得狭窄<长距离> -
障眼法 普通 在竞赛后期使前方的赛马娘视野变得稍微狭窄<长距离> -
领头直线◎ 普通 在直线速度稍微上升<作战.领头> -
领头直线○ 普通 在直线速度略微上升<作战.领头> -
领头弯道◎ 普通 在弯道速度稍微上升<作战.领头> -
领头弯道○ 普通 在弯道速度略微上升<作战.领头> -
回避危险 普通 在竞赛初期当前方被阻挡或与对手竞争时变得稍微擅长争抢赛道并朝场地正中央移动<作战.领头> -
领先的自尊 普通 在竞赛初期或中期被对手追过或发生竞争时速度会略微上升<作战.领头> -
强悍赛马娘 金 上坡时变得较不易疲倦<作战.领头> -
随势而动 普通 上坡时变得略微不易疲倦<作战.领头> -
再次燃烧 金 在竞赛后期稍微消耗持久力使加速力上升<作战.领头> -
第二对策 普通 在竞赛后期稍微消耗持久力使加速力略微上升<作战.领头> -
重新开始 普通 在竞赛初期若没有取得领先会使前方赛马娘的行动变得略微迟钝<作战.领头> -
前列直线◎ 普通 在直线速度稍微上升<作战.前列> -
前列直线○ 普通 在直线速度略微上升<作战.前列> -
前列弯道◎ 普通 在弯道速度稍微上升<作战.前列> -
前列弯道○ 普通 在弯道速度略微上升<作战.前列> -
技巧派 金 左右移动时加速力稍微上升<作战.前列> -
灵巧步伐 普通 左右移动时加速力略微上升<作战.前列> -
决心的直线滑下 金 下坡时加速力稍微上升<作战.前列> -
直线滑下 普通 下坡时加速力略微上升<作战.前列> -
贪吃鬼 金 在竞赛中期回复持久力<作战.前列> -
补充营养 普通 在竞赛中期略微回复持久力<作战.前列> -
不屈精神 金 在竞赛中期若位于队列后方加速力会稍微上升<作战.前列> -
重整态势 普通 在竞赛中期若位于队列后方加速力会略微上升<作战.前列> -
幻觉干扰 金 在竞赛后期若位于队列前方,会使后方对手的视野变得稍微狭窄<作战.前列> -
干扰 普通 在竞赛后期若位于队列前方,会使后方对手的视野变得略微狭窄<作战.前列> -
居中直线◎ 普通 在直线速度稍微上升<作战.居中> -
居中直线○ 普通 在直线速度略微上升<作战.居中> -
居中弯道◎ 普通 在弯道速度稍微上升<作战.居中> -
居中弯道○ 普通 在弯道速度略微上升<作战.居中> -
奋发图强 金 准备追过对手时的一段时间内加速力会稍微上升<作战.居中> -
努力不懈 普通 准备追过对手时的一段时间内加速力会略微上升<作战.居中> -
百万冲劲 金 上坡时速度上升<作战.居中> -
十万冲劲 普通 上坡时速度略微上升<作战.居中> -
放松 金 在竞赛中期若位于队列中段之后会回复持久力<作战.居中> -
稍微休息 普通 在竞赛中期若位于队列中段之后会略微回复持久力<作战.居中> -
大局观 金 在竞赛中期提高观察力使视野变得宽广<作战.居中> -
解读力 普通 在竞赛中期提高观察力使视野略微变得宽广<作战.居中> -
紧盯八方 金 在竞赛后期,其他赛马娘会动摇<作战.居中> -
锐利眼光 普通 在竞赛后期,其他赛马娘会略微动摇<作战.居中> -
后追直线◎ 普通 在直线速度稍微上升<作战.后追> -
后追直线○ 普通 在直线速度略微上升<作战.后追> -
后追弯道◎ 普通 在弯道速度稍微上升<作战.后追> -
后追弯道○ 普通 在弯道速度略微上升<作战.后追> -
视线良好!没有异状! 金 左右移动时掌握状况视野稍微变得宽广<作战.后追> -
看穿 普通 左右移动时掌握状况视野略微变得宽广<作战.后追> -
放学后的专家 金 下坡时变得较不易疲倦<作战.后追> -
放学的乐趣 普通 下坡时变得略微不易疲倦<作战.后追> -
沉着冷静 金 若紧跟在前方赛马娘的后方会冷静地回复持久力<作战.后追> -
冷静 普通 若紧跟在前方赛马娘的后方会冷静地略微回复持久力<作战.后追> -
天命士 金 在竞赛后期若位于队列后方视野会变得宽广<作战.后追> -
策士 普通 在竞赛后期若位于队列后方视野会变得略微宽广<作战.后追> -
热情凝视 金 在竞赛后期会提高盯上的赛马娘的紧张感<作战.后追> -
凝视 普通 在竞赛后期会略微提高盯上的赛马娘的紧张感<作战.后追> -
领头的诀窍◎ 普通 变得容易取得良好位置<作战.领头> -
领头的诀窍○ 普通 变得稍微容易取得良好位置<作战.领头> -
前列的诀窍◎ 普通 变得容易取得良好位置<作战.前列> -
前列的诀窍○ 普通 变得稍微容易取得良好位置<作战.前列> -
居中的诀窍◎ 普通 变得容易取得良好位置<作战.居中> -
居中的诀窍○ 普通 变得稍微容易取得良好位置<作战.居中> -
后追的诀窍◎ 普通 变得容易取得良好位置<作战.后追> -
后追的诀窍○ 普通 变得稍微容易取得良好位置<作战.后追> -
超级幸运7 金 闸位是7时可能会发生好事 -
幸运7 普通 闸位是7时可能会稍微发生好事 -
777 普通 剩余距离为777m时会略微恢复活力 -
登山家 普通 上坡时加速力略微上升 -
喜爱赛马娘 普通 若身边有很多赛马娘速度略微上升 -
打好基础 普通 在竞赛初期若发动多个技能加速力会略微上升 -
竖起尾巴 普通 在竞赛中期若发动多个技能速度会略微上升 -
使尽全力 普通 在竞赛后期若发动多个技能会略微回复持久力 -
同理心 普通 若是在拥有「同理心」的赛马娘很多的竞赛,速度会稍微上升 -
独行侠 普通 若是在只有自己拥有「独行侠」的竞赛速度会稍微上升 -
滑流 普通 若紧跟在前方赛马娘的后方速度会略微上升 -
游戏到此为止了! 普通 若长时间被后方的赛马娘紧跟速度会略微上升 -
#LookatCurren 固有 在竞赛中间附近位于良好位置并追过对手时会趁胜追赶并开始超前 -
魅惑术 金 在竞赛初期若位于队列前方后方的赛马娘会感到畏缩<短距离> -
Nemesis 固有 在最后弯道之后由队列中段往前进攻时,会增加冲劲使速度上升 -
闪耀夺目☆STARDOM 固有 在竞赛中期的直线位于队列前方时若与后方的赛马娘拉近距离不想退让的意志会化为力量 -
排行骤升! 金 在竞赛中期若与对手竞争速度会上升<沙地> -
精选推荐 普通 在竞赛中期若与对手竞争速度会略微上升<沙地> -
Shadow Break 固有 在进入最后弯道之后若从队列中段由外侧追过对手,会以怪物般的力量使速度上升若有在中期与对手竞争则会大幅上升 -
暖风吹向永恒的瞬间 固有 在竞赛中期由队列前方急起直追时,速度会上升 -
花样缤纷☆飞行演习 固有 在最后弯道之后若于队列前方追过对手会使速度上升,于队列后方追过对手会使加速力上升 -
第六感 金 在竞赛初期当前方被阻挡或与对手竞争时变得擅长争抢赛道并朝场地正中央移动<作战.领头> -
钓鱼×计谋 固有 在竞赛后期的弯道若位居领先会把握这个大好机会,使加速力上升 -
一较高下!激烈对决! 固有 在最后弯道之后若由队列后方绕至外侧追过对手会在最后直线使速度上升 -
卓越治愈术 固有 在中期于队列后方名次下滑时会以温柔之光大幅回复持久力 -
兀鹰猛击波 固有 在最后弯道由队列中段瞄准前方进攻时会燃烧斗魂使加速力上升 -
闪耀歌舞剧 固有 在后期若从队列前方稍微突围会在剩余不到300m处更加耀眼而使速度大幅上升 -
KEEP IT REAL. 固有 在竞赛后半由队列中段急起直追时会发挥实力使速度稍微持续上升 -
超级可爱♪海洋潜水 固有 在中期若使用2次技能且位于队列中段时回复持久力后速度会稍微上升 -
一鼓作气♪Chu 固有 若用技能回复持久力,在竞赛后半位于队列前方时会以 Let's go! 的气势使速度上升 -
I Never Goof Up! 固有 在竞赛后期若追过对手会发挥不屈不挠之心向前奔驰 -
Schwarzes Schwert 固有 若能冷静地进行比赛且在最后直线位列第3之后,速度会上升若维持住队列中段取位则大幅上升 -
三候秋收开始 固有 在竞赛后半若于队列后方被对手逼近满满的幸运之力会充斥全身使速度上升 -
青春燃烧.速度 金 在竞赛中期燃烧青春魂,竞赛中队伍成员的速度合计值越高,速度便随之上升 -
青春点火.速度 普通 在竞赛中期燃烧青春魂,竞赛中队伍成员的速度合计值越高,速度便随之略微上升 -
青春燃烧.体能 金 在竞赛中期燃烧青春魂,竞赛中队伍成员的持久力合计数值越高,便随之回复持久力 -
青春点火.体能 普通 在竞赛中期燃烧青春魂,竞赛中队伍成员的持久力合计数值越高,便随之略微回复持久力 -
青春燃烧.力量 金 在竞赛后期燃烧青春魂,竞赛中队伍成员的力量合计值越高,加速力便随之上升 -
青春点火.力量 普通 在竞赛后期燃烧青春魂,竞赛中队伍成员的力量合计值越高,加速力便随之略微上升 -
青春燃烧.意志 金 在竞赛后期燃烧青春魂,竞赛中队伍成员的意志力合计值越高,脚上便会随之凝聚力道 -
青春点火.意志 普通 在竞赛后期燃烧青春魂,竞赛中队伍成员的意志力合计值越高,脚上便会随之些微凝聚力道 -
青春燃烧.智慧 金 在竞赛初期的一段时间燃烧青春魂竞赛中队伍成员的智力合计值越高,越能够洞察局势 -
青春点火.智慧 普通 在竞赛初期的一段时间燃烧青春魂竞赛中队伍成员的智力合计值越高,越能够略微洞察局势 -
I'M☆FULL☆SPEED!! 固有 在竞赛中间若位于良好位置当准备追过对手时使速度稍微上升若是短距离竞赛则效果变为稍微向前迈进 -
尊爆☆最后冲—(゚∀゚)—刺! 固有 在竞赛后期若追过对手2次就会因为在近距离瞻仰的赛马娘们太尊而不禁使速度上升并变得擅长争抢赛道 -
赛马娘狂粉 金 身边有很多赛马娘时速度会上升 -
目标是最前排! 金 在竞赛后期变得擅长争抢赛道且加速力稍微上升<沙地> -
锁定前排 普通 在竞赛后期变得稍微擅长争抢赛道且加速力略微上升<沙地> -
Drain for rose 固有 竞赛中期若位于良好位置会吸收前方赛马娘的持久力并使自己的速度稍微上升 -
绷带木乃伊的恶作剧♡ 固有 于最后直线跑在良好位置时若拉近与前方赛马娘的距离会变得容易突围 -
吸睛谋略 金 在竞赛中期若位于队列前方后方暴冲的赛马娘会感到疲倦 -
潜伏态势 金 接近竞赛中期时若位于队列中段之后会回复持久力<作战.居中> -
沉静的呼吸 普通 接近竞赛中期时若位于队列中段之后会略微回复持久力<作战.居中> -
止不住的渴望 普通 基于对竞赛的渴望会稍微变得容易发挥能力 -
始终如一 金 虽然采取与过去不同的跑法但不变的意志会使能力大幅上升 -
身为公主要亲手取胜 固有 跑在最后直线时若与对手竞争会以动人之姿飞奔而使速度上升 -
紧紧追着妳 固有 在竞赛后半自队列中段起因追着「朋友」而使速度逐渐稍微上升并使前方的赛马娘些微感到畏缩 -
必死的决心 金 在后期的最后直线位于良好位置时速度上升<中距离> -
倾注一切 普通 在后期的最后直线位于良好位置时速度略微上升<中距离> -
划破阴霾之响箭 固有 竞赛后期若位于领先集团被对手逼近时会在最后弯道之后点燃斗志使速度持续上升 -
GET DOWN 固有 跑在最后弯道时若在队列中段与对手竞争会变得容易突围 -
秋初强风 金 变得擅长秋季的竞赛速度和力量上升 -
YEAH☆VIVID TIME! 固有 跑在最后直线时若位于队列前方准备追过对手或被逼近时会提高斗志使速度上升 -
立体美甲 普通 变得稍微不擅长「良好」的场地状态 -
彼端就在那前方…… 固有 若能够不暴冲,并在中期的最后弯道或后期不是最后弯道的弯道跑在队列中段则会振奋精神使加速力上升 -
淀之奇才 金 变得擅长京都赛场持久力、智力和速度上升 -
圣夜的奇迹跑者! 固有 若用技能回复持久力3次以上会在竞赛后半调整呼吸以强劲步伐奔向胜利 -
Presents from X 固有 从起跑后到竞赛后半为止若持续维持良好位置,会在竞赛中期找到通往胜利的道路而使速度上升 -
VIP常客 金 萌生想追过对方的想法变得较不易疲倦<长距离> -
正面对决 普通 在竞赛后期一开始若位于队列前方加速力略微上升<作战.前列> -
Fairy tale 固有 在竞赛后半若于良好位置与对手竞争会因为对跑步感到雀跃而使速度上升 -
适应沙尘 普通 在竞赛中期若位于队列后方会略微回复持久力<沙地> -
见识一下白色闪电吧! 固有 在竞赛后半的直线若位于良好位置或由队列中段瞄准前方进攻会如同闪电般向前冲刺 -
尾巴跃龙门 金 在竞赛中期若发动多个技能速度会上升 -
奔向理想的景色 普通 拼命追逐想看见的景色会稍微变得容易发挥能力 -
担忧扩散 普通 感受到训练员的担忧变得稍微难以发挥能力 -
浮上心头的担忧 金 训练员的担忧更加明显在竞赛后半的弯道速度会大幅下降 -
理想的奔驰 金 抱持着想与大家的意志一同奔向终点的强烈心情在最后直线使速度上升 -
展现追寻未知的跑姿 普通 传达期待下个舞台能有超凡表现的好奇心使无声铃鹿的能力稍微容易发挥 -
喝哪嘎~祈祷快跑! 普通 施放能够愉快奔跑的咒语使无声铃鹿的能力稍微容易发挥 -
是挚友亦是劲敌 普通 给予找到了专属于自己跑法的挚友激励使无声铃鹿的能力稍微容易发挥 -
憧憬的鼓舞 金 在竞赛后半的弯道给予全心全意的声援使无声铃鹿的持久力回复 -
惠福的船歌 固有 在剩余400m处若位于领先集团会使速度上升,若在此之前使用过7次以上技能则会大幅上升 -
113跌倒114爬起 固有 在最后弯道若与最前头拉开距离该距离越远越是会持续努力使速度逐渐稍微上升 -
压轴好戏 金 接近竞赛后期时若位于队列前方速度会上升<长距离> -
暖场好戏 普通 接近竞赛后期时若位于队列前方速度会略微上升<长距离> -
强攻计策 金 在竞赛中期若位于队列后方一段时间内速度会稍微上升<作战.后追> -
提前进攻 普通 在竞赛中期若位于队列后方一段时间内速度会些微上升<作战.后追> -
好赌之徒 金 虽然在竞赛后半速度大幅上升但可能会大幅感到疲倦 -
可疑的作战 普通 虽然在竞赛后半速度稍微上升但可能会大幅感到疲倦 -
梦想是超越樱花! 固有 在剩余不到300m处且位于良好位置时若拉近与前方赛马娘的距离会绽放出强烈意志使速度上升 -
春初暖风 金 变得擅长春季的竞赛速度和力量上升 -
毕生梦想刹那翱翔 固有 在最后直线若后方赛马娘拉近距离会赌上该瞬间,略微消耗持久力使速度短时间内大幅上升 -
巧克力作战行动 固有 在中期的弯道跑在领先集团时若侦测到后方有其他赛马娘略微喘口气后速度会上升 -
Guten Appetit♪ 固有 在最后弯道之后若追过对手2次会将自身荣耀转化成力量在最后直线使速度持续上升 -
光芒一闪 金 在直线速度上升<中距离> -
意气昂扬 金 接近竞赛后期时若位于队列前方速度会上升<短距离> -
脚步轻盈 普通 接近竞赛后期时若位于队列前方速度会略微上升<短距离> -
迪奥斯库洛伊流星 固有 在最后直线若与最前头拉开距离会如同受到星星指引般使速度上升若位于最后方附近,则会大幅上升 -
Ready~冲刺! 固有 在竞赛中间附近位于队列中段时会重新振作并稍微回复持久力速度会略微上升 -
咚、啪、姆! 固有 在竞赛中间附近位于队列中段时会重新振作并回复持久力速度会稍微上升 -
胜利欢呼嘿呀! 固有 位于队列前方时,在竞赛后半的第3弯道使速度稍微上升,或在后期于对向直线跑道强而有力地向前踏稳脚步 -
良好场地之鬼 金 变得擅长「良好」的场地状态力量和速度上升 -
烈风一闪 金 在直线速度上升<长距离> -
强势领头 金 比一般的领头作战更大幅度地与后方拉开距离,并打算就此领头至最后为止<作战.领头> -
一等星 金 在竞赛后半调整呼吸向前踏稳脚步依照在培育中累积的胜利数提高效果 -
璀璨繁星 普通 在竞赛后半些微调整呼吸向前踏稳脚步依照在培育中累积的胜利数提高效果 -
永世光辉为我照亮昏暗 固有 进入最后直线时若取得良好位置会以坚定意志使速度上升若接近领先则会大幅上升 -
顺时针之鬼 金 变得擅长顺时针赛道速度和力量上升 -
清雅花信风 固有 在竞赛后半从队列中段视剩余持久力进行长距离冲刺使速度略微持续上升 -
日本第一的赛马娘 金 将背负期待的强烈意志转化为力量在最后弯道速度上升<长距离> -
泰然自若 金 在竞赛中期一开始若位于队列中段速度会略微下降大幅回复持久力<长距离> -
我行我素 普通 在竞赛中期一开始若位于队列中段速度会略微下降稍微回复持久力<长距离> -
抬头挺胸打比赛马娘 普通 因为感觉自己朝日本第一的赛马娘更进一步而稍微变得容易发挥能力 -
身为队伍的一员 金 基于绝对要在队伍众人所挂念的竞赛中获胜的心情而大幅变得容易发挥能力 -
Ravissant 固有 在最后弯道之后若于领先集团追过对手,会表演璀璨的华丽动作使速度于短时间内大幅上升 -
Do Ya Breakin! 固有 在后期的直线若位于队列前方会意气风发使速度上升且若该处是对向直线跑道则会再使加速力略微上升 -
顶尖跑者 金 在竞赛初期或中期被对手追过或发生竞争时速度会上升<作战.领头> -
起死回生 金 在竞赛后期一开始若位于队列中段之后加速力上升<中距离> -
机不可失 普通 在竞赛后期一开始若位于队列中段之后加速力略微上升<中距离> -
气势如虹 金 在竞赛中期若位于队列中段与对手竞争持久力会稍微回复速度会上升<中距离> -
斗争心 普通 在竞赛中期若位于队列中段与对手竞争持久力会些微回复速度会略微上升<中距离> -
兴奋感 金 在竞赛中期若位于队列后方速度会上升<中距离> -
积极前进 普通 在竞赛中期若位于队列后方速度会略微上升<中距离> -
花苞绽放之时 固有 在竞赛中期的弯道若与对手竞争进入后期且最后弯道过半之后若位于良好位置则会使加速力上升 -
短兵相接 金 在竞赛后期一开始若位于队列前方加速力上升<作战.前列> -
烈火撩乱,无敌之舞 固有 在最后弯道之后若追过对手在剩余不到300m处位于领先集团时会以宛如烈火般的斗争心使速度上升 -
Go☆Go☆for it! 固有 在最后弯道之后若追过对手且最后直线位于队列中段,会使速度上升若支持度低则会奋起并使速度持续上升 -
轰隆作响!特雷森应援团!! 固有 竞赛前半若不暴冲并持续潜伏于队列最后方附近,会在最后直线爆发毅力使加速力上升 -
势如破竹 金 在最后弯道若位于队列后方速度会上升<一哩> -
气势十足 普通 在最后弯道若位于队列后方速度会略微上升<一哩> -
大胆无畏 金 在竞赛后半若于队列中段则速度上升加速力些微上升<作战.居中> -
无畏之心 普通 在竞赛后半若于队列中段则速度略微上升加速力微微上升<作战.居中> -
超爱玩之心 普通 变得非常不擅长起跑并起跑延迟起跑时的加速力下降此技能于培育结束后消失 -
充能完毕!全速前进! 固有 在剩余300m附近若位于队列前方会使速度稍微上升若刚好在爬完坡道处则会大幅上升 -
狂野旋风 金 在竞赛中期若位于队列前方会使后方的速度略微下降使自己的速度上升<中距离> -
灌注气魄 普通 在竞赛中期若位于队列前方会使后方的速度稍稍下降使自己的速度略微上升<中距离> -
遥遥领先之道 固有 从起跑后到竞赛后半为止若能维持在队列前方,会让情绪嗨翻天来回复持久力且使速度稍微持续上升 -
我先失陪! 金 若长时间被后方的赛马娘紧跟速度会上升 -
Best day ever 固有 在后期且在最后弯道之后若位于良好位置速度会上升且当距离终点尚远时加速力会因最棒的跑姿而些微上升 -
One True Color 固有 在剩余不到350m处若于队列前方与后方赛马娘拉近距离会以不愿退让的意志变得容易突围 -
勇往直前 金 在竞赛中期稍微消耗持久力使速度大幅上升<作战.居中> -
气阀全开 普通 在竞赛中期稍微消耗持久力使速度稍微上升<作战.居中> -
要冲吗!要冲吧! 固有 在竞赛前半若持续潜伏于队列中段之后同位竞争时,会发挥江户之子的潜力使速度大幅上升 -
沙之行家 金 在竞赛中期若位于队列后方会回复持久力并使速度上升<沙地> -
我赢定了☆发动天堂鸟魔法! 固有 在冲进最后弯道前若冷静潜伏于队列后方在剩余300m处会施予加速魔法使速度持续上升 -
不要命令我!! 普通 使起跑延迟时间变长智力稍微下降 -
自制之心 普通 智力上升,变得稍微难以暴冲 -
Joyful Voyage! 固有 在剩余200m处若位于队列前方会使速度上升,且与领先的赛马娘接近时会以强劲有力的跑姿略微向前迈进 -
奔向让人心动之处 固有 在即将进入后期的下坡潜伏于队列中段当距离终点尚远时,会想尽情享受竞赛而使速度上升 -
下坡灵巧 普通 在下坡速度略微上升 -
trigger:BEAT 固有 在最后弯道之后若位于队列中段的内栏侧会找到通往胜利的道路,在最后直线使速度上升并变得擅长争抢赛道 -
月影一闪 金 在直线速度上升<作战.后追> -
99 Problems 普通 被赛马娘们压倒性的气势震摄意志力和智力稍微下降 -
威风凛凛,揭梦! 固有 在后期最后弯道若发动技能会因为声援而使速度稍微上升若在中山赛场则会大幅上升 -
光芒圆刃 金 在弯道速度上升<中距离> -
日本总大将 固有 全心全力,正面应战! -
不屈不挠 固有 毫无保留地一较高下! -
对中距离竞赛的意志 普通 变得擅长草地.中距离竞赛此技能为活动专用 -
对长距离竞赛的意志 普通 变得擅长草地.长距离竞赛此技能为活动专用 -
对一哩竞赛的意志 普通 变得擅长草地.一哩竞赛此技能为活动专用 -
Adventure of 564 固有 在竞赛后半某处使速度略微上升顺便无视发动条件发动2项有效的稀有技能 -
波光粼粼的海,灿烂辉煌的你 固有 在竞赛后半若位于领先集团视剩余持久力进行长距离冲刺使速度略微持续上升 -
专心致志 金 若开场时没有晚起跑在中期一开始大幅回复持久力<前列.长距离> -
毫无破绽 普通 若开场时没有晚起跑在中期一开始稍微回复持久力<前列.长距离> -
热血!!纠察之击 固有 后期最后弯道之后若从队列后方向前逼近会使加速力极短时间内些微上升效果期间中如追过对手最多可增加效果与时间3次 -
开运天翔 固有 接近竞赛后期的某处使速度稍微提升并依照提升能力的技能发动数量使速度和加速力上升 -
川崎赛场◎ 普通 变得擅长川崎赛场 -
川崎赛场○ 普通 变得稍微擅长川崎赛场 -
川崎赛场× 普通 变得稍微不擅长川崎赛场 -
船桥赛场◎ 普通 变得擅长船桥赛场 -
船桥赛场○ 普通 变得稍微擅长船桥赛场 -
船桥赛场× 普通 变得稍微不擅长船桥赛场 -
盛冈赛场◎ 普通 变得擅长盛冈赛场 -
盛冈赛场○ 普通 变得稍微擅长盛冈赛场 -
盛冈赛场× 普通 变得稍微不擅长盛冈赛场 -
夜间赛◎ 普通 变得擅长夜间竞赛 -
夜间赛○ 普通 变得稍微擅长夜间竞赛 -
夜间赛× 普通 变得稍微不擅长夜间竞赛 -
急弯◎ 普通 变得擅长急弯赛道 -
急弯○ 普通 变得稍微擅长急弯赛道 -
急弯× 普通 变得稍微不擅长急弯赛道 -
交流主要竞赛◎ 普通 变得擅长交流主要竞赛 -
交流主要竞赛○ 普通 变得稍微擅长交流主要竞赛 -
交流主要竞赛× 普通 变得稍微不擅长交流主要竞赛 -
胜利的机运 金 接近竞赛后期时若位于队列前方速度会上升<沙地> -
明朗之兆 普通 接近竞赛后期时若位于队列前方速度会略微上升<沙地> -
卷土重来 金 在竞赛中期若位于队列后方速度会上升<沙地> -
重振旗鼓 普通 在竞赛中期若位于队列后方速度会略微上升<沙地> -
全速前进! 金 在最后冲刺阶段若位于队列前方速度会上升<沙地> -
长驱直入 普通 在最后冲刺阶段若位于队列前方速度会略微上升<沙地> -
明镜止水 金 若用技能回复持久力在竞赛中期一开始位于队列后方时使速度上升<沙地> -
思绪清晰 普通 若用技能回复持久力在竞赛中期一开始位于队列后方时使速度略微上升<沙地> -
优雅地沙浴 金 若紧跟在前方赛马娘的后方速度会上升<沙地> -
沙浴○ 普通 若紧跟在前方赛马娘的后方速度会略微上升<沙地> -
沙浴× 普通 若紧跟在前方赛马娘的后方速度会稍微下降<沙地> -
目标是中央站位! 金 在竞赛后期若位于队列前方加速力会上升<沙地> -
热情十足 普通 在竞赛后期若位于队列前方加速力会略微上升<沙地> -
爆走模式! 金 在竞赛后期若位于队列中段之后加速力会上升<沙地> -
紧急上升 普通 在竞赛后期若位于队列中段之后加速力会略微上升<沙地> -
超群的迈步 金 若力量十分强大时速度上升若力量锻炼到十二分充足时速度大幅上升<沙地> -
熟练迈步 普通 若力量十分强大时速度略微上升若力量锻炼到十二分充足时速度稍微上升<沙地> -
泥巴大师 金 变得擅长场地状态「差」或「极差」的竞赛,速度和力量上升<沙地> -
玩泥巴◎ 普通 变得擅长场地状态「差」或「极差」的竞赛,速度上升<沙地> -
玩泥巴○ 普通 变得擅长场地状态「差」或「极差」的竞赛,速度稍微上升<沙地> -
玩泥巴× 普通 变得不擅长场地状态「差」或「极差」的竞赛,速度稍微下降<沙地> -
沙上的舞姬 金 在竞赛初期若位居领先使紧跟在后方的赛马娘速度下降<沙地> -
尘烟 普通 在竞赛初期若位居领先使紧跟在后方的赛马娘速度略微下降<沙地> -
大意失荆州 金 在竞赛后半让喘口气的赛马娘感到畏缩<沙地> -
压迫感 普通 在竞赛后半让喘口气的赛马娘感到略微畏缩<沙地> -
α-star* 固有 在竞赛中间附近若与领先位置接近会使速度稍微持续上升且若是沙地竞赛持久力则会再稍微回复 -
势不可挡 金 在竞赛中期速度上升<作战.前列> -
进攻的姿态 普通 在竞赛中期速度略微上升<作战.前列> -
想和你一起获得胜利 金 在竞赛后半若位于队列中段之前速度上升加速力略微上升粉丝越多效果越高 -
梦想的途中 普通 在竞赛后半若位于队列中段之前速度略微上升加速力稍稍上升粉丝越多效果越高 -
直达梦想的彼端! 固有 在最后冲刺的最后直线位于队列中段之后使速度逐渐稍微上升,若于效果期间发动技能最多可使效果增加3次 -
Hephaistos 固有 在竞赛后期的最后弯道后半会追求更高的名次从队列中段使速度上升 -
突破 金 在竞赛中期若位于队列后方速度会上升并变得擅长争抢赛道<作战.后追> -
突围计策 普通 在竞赛中期若位于队列后方速度会略微上升并变得略微擅长争抢赛道<作战.后追> -
1000%输出! 金 在竞赛中期一开始大幅消耗持久力使速度大幅上升<作战.领头> -
孜孜不倦 普通 在竞赛中期一开始大幅消耗持久力使速度稍微上升<作战.领头> -
雪光,追上去吧 固有 在剩余不到300m处若位居领先或位于队列前方并与领先的赛马娘接近时会使速度上升 -
「I'm possible」 固有 在剩余200m处若尚未位居领先距离最前头4身距内时使速度上升当距离2身距内时则使速度大幅上升 -
紫电一闪 金 在直线速度上升<短距离> -
电光石火 金 在竞赛后期若于队列后方准备追过对手加速力上升<短距离/一哩> -
一飞冲天 普通 在竞赛后期若于队列后方准备追过对手加速力略微上升<短距离/一哩> -
萌到让我活过来了! 固有 在竞赛中期的弯道位于队列中段之后若身边有3名以上的赛马娘会以萌力使速度上升 -
Spooky-Scary-Happy 固有 进入最后直线时若位于队列前方使速度上升,并使前方2名后方2名赛马娘些微感到畏缩 -
抢到好位置了! 金 若紧跟在前方赛马娘的后方速度会上升 -
Silent letter 固有 在剩余不到400m处若于队列前方被逼近时会展现让粉丝难以忘怀的跑姿变得容易突围 -
春光明媚 固有 竞赛前半潜伏于队列中,且最后弯道后半位于队列前方时使加速力长时间些微持续上升,位列第2时使效果上升 -
风云之志 金 即将进入竞赛后期时,潜伏于第2之后且距离最前头2身距以内一段时间内速度会稍微上升<作战.前列> -
上进心 普通 即将进入竞赛后期时,潜伏于第2之后且距离最前头2身距以内一段时间内速度会些微上升<作战.前列> -
浑然忘我 金 在最后冲刺阶段若位于队列中段之后稍微消耗持久力使加速力上升<居中.长距离> -
不顾一切 普通 在最后冲刺阶段若位于队列中段之后稍微消耗持久力使加速力略微上升<居中.长距离> -
火神鸣 固有 在竞赛中期若发动2项技能使速度稍微持续上升,若于效果期间发动技能最多可使效果增加2次 -
灯穗 固有 在后期的弯道若由队列后方向前逼近进入最后直线时速度会上升并依照在后期的弯道追过对手的次数使效果增加 -
过关斩将 金 接近后期时若位居领先或距离最前头4身距以内速度及加速力稍微上升<前列.中距离> -
稳健的步伐 普通 接近后期时若位居领先或距离最前头4身距以内速度及加速力些微上升<前列.中距离> -
身处存亡之际,面显猖狂讪笑 固有 在最后弯道之后若准备追过对手在剩余不到400m处且位于良好位置时,会使速度上升支持度低时大幅上升 -
赌徒 金 在竞赛时偶尔发挥更强大的实力使速度、力量、意志力大幅上升支持度低时变得容易发挥能力 -
投机取巧 普通 在竞赛时极小机率发挥更强大的实力使速度、力量、意志力稍微上升支持度低时变得容易发挥能力 -
Never Say Never 固有 在剩余300m处若位于队列前方速度会稍微上升,且若在沙地竞赛时距离最前头2身距内则会再稍微向前迈进 -
锐脚一闪 金 在直线速度上升<作战.居中> -
超越极限 金 在最后冲刺阶段速度上升依照最优秀的基础能力数值提高效果 -
只注视前方 普通 在最后冲刺阶段速度略微上升依照最优秀的基础能力数值提高效果 -
竞赛的精髓.速度 普通 接近竞赛后期时速度会略微上升 -
竞赛的精髓.体能 普通 在最后冲刺阶段稍微消耗持久力使速度稍微上升 -
竞赛的精髓.力量 普通 在最后冲刺阶段若准备追过对手一段时间内速度会略微上升 -
竞赛的精髓.意志 普通 同位竞争时加速力会略微上升 -
竞赛的精髓.智慧 普通 在竞赛后半若发动2次技能速度会略微上升 -
竞赛的精髓.心得 普通 干劲状态为良好或绝佳时持久力、意志力、智力可能会稍微上升 -
对短距离竞赛的意志 普通 变得擅长草地.短距离竞赛此技能为活动专用 -
对沙地竞赛的意志 普通 变得擅长沙地.中距离竞赛此技能为活动专用 -
Into High Gear! 固有 在竞赛中期之后的下坡若位于队列中段通过下坡后使速度于短时间内上升若在东京赛场则使速度更为上升 -
Queen's Lumination 固有 在竞赛后半的直线若位于队列前方使速度稍微持续上升,若位居领先且与后方的赛马娘相差1身距之内则效果增加 -
最高档速 金 在最后直线若位列第2之后且距离最前头4身距内时速度大幅上升<作战.居中> -
迅猛之脚 普通 在最后直线若位列第2之后且距离最前头4身距内时速度稍微上升<作战.居中> -
遥不可及的影子 金 在最后直线若位居领先且后方1身距内有其他赛马娘时速度大幅上升<作战.领头> -
坚定不移 普通 在最后直线若位居领先且后方1身距内有其他赛马娘时速度稍微上升<作战.领头> -
猛追 金 在竞赛后半若准备追过对手速度会上升<前列/居中> -
咬住不放 普通 在竞赛后半若准备追过对手速度会略微上升<前列/居中> -
发挥本领 普通 在即将进入竞赛后期时若位居领先或距离最前头4身距以内竞赛后期加速力略微上升<前列.长距离> -
举起吧,我的灵魂之剑! 固有 竞赛后期剩余400m处若位于队列前方速度上升,若在GⅠ等大舞台获得高支持度则大幅上升 -
灰色临界点 固有 在后期的最后弯道后半若位于领先集团速度上升,若在长距离竞赛中期与对手竞争时则极大幅上升 -
怪物 金 在即将进入竞赛后期时若位居领先或距离最前头4身距以内竞赛后期加速力上升<前列.长距离> -
消散乌云的黄金甲箭 固有 在竞赛中间附近位于队列中段时释放灿烂光辉后速度会上升并稍微回复持久力 -
吉兆惊天大放送! 固有 在竞赛后期的弯道位于队列前方时若距离终点尚远,则短时间内向前迈进加速力会些微上升 -
过人的冲劲 金 在进入竞赛后期前若不暴冲并持续潜伏于队列后方,会在后期一开始加速力上升<作战.后追> -
冲劲 普通 在进入竞赛后期前若不暴冲并持续潜伏于队列后方,会在后期一开始加速力略微上升<作战.后追> -
闪耀吧☆苫小牧 固有 若在中期的弯道与对手竞争当最后冲刺阶段取得良好位置时加速力略微上升若保有充足余力则效果增加<沙地> -
义无反顾 金 接近竞赛后期时若位于队列前方速度会上升<一哩> -
不顾后果 普通 接近竞赛后期时若位于队列前方速度会略微上升<一哩>
没有匹配项。