琵琶晨光 [烏托邦設計師]
Biwa Hayahide [Uchronia Architect] / ビワハヤヒデ[ユークロニア・アーキテクト]
SSR 國際服已實裝
- 稀有度
- SSR
- 類型
- 持久力
- 滿級
- 50
- 日服實裝
- 2022-08-29
- 國際服實裝
- 2026-07-27
各等級效果
| Lv1 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友情加成 | 10% | 15% | 15% | 16% | 18% | 20% | 20% |
| 初始羈絆值 | 0 | 15 | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| 擅長訓練出現率提升 | 0 | 35 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| 持久力加成 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
| 技能點加成 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 比賽加成 | 0% | 1% | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
| 粉絲數加成 | 0% | 5% | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
| 提示等級提升 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 提示發生率提升 | 5% | 33% | 40% | 42% | 45% | 47% | 50% |
| 初始持久力 | 0 | 15 | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
提示技能
- 提示技能
變得稍微擅長阪神賽場
- 提示技能
變得稍微擅長「略差」「差」「極差」的場地狀態
- 提示技能
變得稍微擅長位於閘位6~8的比賽
- 提示技能
變得稍微擅長陰天的競賽
- 提示技能
接近競賽中期時若位於隊列前方變得略微不易疲倦<作戰.前列>
- 提示技能
萌生想追過對方的想法變得略微不易疲倦<長距離>
- 提示技能
在直線速度略微上升<作戰.前列>
- 提示技能
變得稍微容易取得良好位置<作戰.前列>
- 提示技能
在競賽中期若發動多個技能速度會略微上升
- 提示技能
在競賽後期一開始若位於隊列前方加速力略微上升<作戰.前列>
- 提示技能
若開場時沒有晚起跑在中期一開始稍微回復持久力<前列.長距離>
- 事件技能
在最後彎道若位於隊列前方速度略微上升<作戰.前列>
- 事件技能
萌生想追過對方的想法變得較不易疲倦<長距離>
- 事件技能
在最後彎道若位於內側圍欄速度會略微上升<長距離>
育成事件(5 個事件)
事件名稱、選項與結果來自 GameTora。帶有觸發條件、結果隨機分歧或隱藏觸發的事件未收錄。
連鎖事件· 3
- 關於老家業務上產生的各種問題The Problems in Running a Family Business幹勁 +1 · +10 點技能 Pt · 琵琶晨光 角色好感度 +5
- 關於活用虛擬實境之認知修正Cognitive Restructuring in a Virtual Space上方選項+20 點持久力 · 琵琶晨光 角色好感度 +5下方選項
- 關於負責人特質對宴會造成之影響The Planner's Effect on the Party
隨機事件· 2
- 極限的模態邏輯Last-Minute Modal Theory上方選項+15 點力量 · 琵琶晨光 角色好感度 +5下方選項+10 點速度 · +15 點技能 Pt · 琵琶晨光 角色好感度 +5
- 脫離安全牌理論Step-Out-of-Your-Comfort-Zone Theory上方選項下方選項+10 點體力 · +10 點持久力 · 琵琶晨光 角色好感度 +5