琵琶晨光 [乌托邦设计师]
Biwa Hayahide [Uchronia Architect] / ビワハヤヒデ[ユークロニア・アーキテクト]
SSR 国际服已实装
- 稀有度
- SSR
- 类型
- 持久力
- 满级
- 50
- 日服实装
- 2022-08-29
- 国际服实装
- 2026-07-27
各等级效果
| Lv1 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友情加成 | 10% | 15% | 15% | 16% | 18% | 20% | 20% |
| 初始羁绊值 | 0 | 15 | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
| 擅长训练出现率提升 | 0 | 35 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 |
| 持久力加成 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
| 技能点加成 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 比赛加成 | 0% | 1% | 1% | 2% | 3% | 5% | 5% |
| 粉丝数加成 | 0% | 5% | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% |
| 提示等级提升 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 提示发生率提升 | 5% | 33% | 40% | 42% | 45% | 47% | 50% |
| 初始持久力 | 0 | 15 | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 |
提示技能
- 提示技能
变得稍微擅长阪神赛场
- 提示技能
变得稍微擅长「略差」「差」「极差」的场地状态
- 提示技能
变得稍微擅长位于闸位6~8的比赛
- 提示技能
变得稍微擅长阴天的竞赛
- 提示技能
接近竞赛中期时若位于队列前方变得略微不易疲倦<作战.前列>
- 提示技能
萌生想追过对方的想法变得略微不易疲倦<长距离>
- 提示技能
在直线速度略微上升<作战.前列>
- 提示技能
变得稍微容易取得良好位置<作战.前列>
- 提示技能
在竞赛中期若发动多个技能速度会略微上升
- 提示技能
在竞赛后期一开始若位于队列前方加速力略微上升<作战.前列>
- 提示技能
若开场时没有晚起跑在中期一开始稍微回复持久力<前列.长距离>
- 事件技能
在最后弯道若位于队列前方速度略微上升<作战.前列>
- 事件技能
萌生想追过对方的想法变得较不易疲倦<长距离>
- 事件技能
在最后弯道若位于内侧围栏速度会略微上升<长距离>
育成事件(5 个事件)
事件名称、选项与结果来自 GameTora。带有触发条件、结果随机分歧或隐藏触发的事件未收录。
连锁事件· 3
- 关于老家业务上产生的各种问题The Problems in Running a Family Business干劲 +1 · +10 点技能 Pt · 琵琶晨光 角色好感度 +5
- 关于活用虚拟实境之认知修正Cognitive Restructuring in a Virtual Space上方选项+20 点持久力 · 琵琶晨光 角色好感度 +5下方选项
- 关于负责人特质对宴会造成之影响The Planner's Effect on the Party
随机事件· 2
- 极限的模态逻辑Last-Minute Modal Theory上方选项+15 点力量 · 琵琶晨光 角色好感度 +5下方选项+10 点速度 · +15 点技能 Pt · 琵琶晨光 角色好感度 +5
- 脱离安全牌理论Step-Out-of-Your-Comfort-Zone Theory上方选项下方选项+10 点体力 · +10 点持久力 · 琵琶晨光 角色好感度 +5