大和赤驥 [迎面的風吹向緋紅的妳] 立繪

大和赤驥 [迎面的風吹向緋紅的妳]

Daiwa Scarlet [緋色の君へ風が吹く] / ダイワスカーレット[緋色の君へ風が吹く]

SSR 僅日服(國際服尚未實裝)
稀有度
SSR
類型
智力
滿級
50
日服實裝
2024-10-29
國際服實裝
尚未實裝

各等級效果

Lv1Lv25Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50
友情加成 10%25%28%31%34%37%40%
訓練效果提升 0%0%0%0%0%5%10%
幹勁效果提升 0%20%20%20%20%20%20%
初始羈絆值 10222526272830
擅長訓練出現率提升 5425057657280
技能點加成 0001111
比賽加成 0%1%1%2%3%5%5%
粉絲數加成 0%5%5%6%8%10%10%
提示等級提升 1122334
提示發生率提升 5%33%40%45%50%55%60%
智力友情回覆量提升 1233445

提示技能

  • 提示技能

    在直線速度略微上升

  • 提示技能

    在彎道速度略微上升<作戰.領頭>

  • 提示技能

    在競賽初期當前方被阻擋或與對手競爭時變得稍微擅長爭搶賽道並朝場地正中央移動<作戰.領頭>

  • 提示技能

    在競賽初期或中期被對手追過或發生競爭時速度會略微上升<作戰.領頭>

  • 若長時間被後方的賽馬娘緊跟速度會略微上升

  • 初期靈巧
    提示技能

    接近競賽中期時速度會略微上升

  • 終幕
    提示技能

    在競賽後期一開始若保有充足餘力會略微向前邁進<領頭.長距離>

  • 無所迷惘
    提示技能

    在最後衝刺的直線若位於隊列前方加速力略微上升<領頭.長距離>

  • 提示技能

    在最後直線若位居領先且後方1身距內有其他賽馬娘時速度稍微上升<作戰.領頭>

  • 先鋒隊長
    提示技能

    接近競賽中期時速度會略微上升<作戰.領頭>

  • 事件技能

    在直線速度略微上升<作戰.領頭>

  • 事件技能

    接近競賽後期時若位於隊列前方速度會略微上升<長距離>

  • 事件技能

    在競賽中期若位於隊列前方速度略微上升<作戰.領頭>

  • 水滴石穿萬里行
    事件技能

    在最後衝刺的直線若位於隊列前方加速力上升<領頭.長距離>

  • 事件技能

    在競賽初期或中期被對手追過或發生競爭時速度會上升<作戰.領頭>

  • 事件技能

    接近競賽中期時若位於隊列前方變得略微不易疲倦<作戰.前列>

育成事件(5 個事件)

事件名稱、選項與結果來自 GameTora。帶有觸發條件、結果隨機分歧或隱藏觸發的事件未收錄。

連鎖事件· 3

  • 要比到服氣為止!
    納得するまでやるんだからっ!
    +10 點體力 · 領頭直線○ 技能靈感為 +1 · 大和赤驥 角色好感度 +10
  • 孩子氣也無所謂!
    たとえ子どもっぽくたって!
    上方選項
    +10 點體力 · +20 點智力 · 暖場好戲 技能靈感為 +2 · 大和赤驥 角色好感度 +5
    下方選項
    +10 點體力 · +20 點技能 Pt · 疾行 技能靈感為 +2 · 大和赤驥 角色好感度 +5
  • 泡沫水上競技大賽!
    バブリー水泳競技会!
    上方選項
    +10 點體力 · +10 點速度 · +20 點智力 · 水滴石穿萬里行 技能靈感為 +3 · 大和赤驥 角色好感度 +5
    或+5 點體力 · +10 點智力 · 水滴石穿萬里行 技能靈感為 +1 · 大和赤驥 角色好感度 +5
    下方選項
    +10 點體力 · +20 點智力 · +10 點技能 Pt · 頂尖跑者 技能靈感為 +3 · 大和赤驥 角色好感度 +5
    或+5 點體力 · +5 點智力 · +5 點技能 Pt · 頂尖跑者 技能靈感為 +1 · 大和赤驥 角色好感度 +5

隨機事件· 2

  • 明天贏的人是我!
    I'm Going to Win Tomorrow!
    上方選項
    +10 點智力 · 大和赤驥 角色好感度 +5
    下方選項
    幹勁 +1 · +15 點技能 Pt · 大和赤驥 角色好感度 +5
  • 這點小事沒問題的!
    This Is Nothing!
    上方選項
    維持持久力 技能靈感為 +1 · 大和赤驥 角色好感度 +5
    下方選項
    +20 點體力 · 幹勁 +1 · 大和赤驥 角色好感度 +5

角色

該角色的其他支援卡